先上效果图 这里以a4纸为例 首先 创建一个canvas 定义宽、高 然后 获取到canvas 获取到 绘图环境 画出货单上的线 javascript for (let i = 0; i <!DOCTYPE html Canvas { margin: 0; padding: 0; } html, b ...
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2020-01-03 12:34:33
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1. 的作用 用来控制元素的放大与缩小 2. 语法 3. 知识要点 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔 : 宽高都放大一倍,相当于没有放大 : 宽和高都放大了二倍 : 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 : 缩小 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且 不影响其 ...
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2019-12-31 20:07:46
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目标 理解 背景的作用 css背景图片和插入图片的区别 应用 通过css背景属性,给页面元素添加背景样式 能设置不同的背景图片位置 【插入图片,不用设置img元素的父元素、自身元素大小,即可见,但是背景图要设置元素的宽高才可见。】 4.1 背景颜色(color) 语法: 4.2 背景图片(image ...
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2019-12-31 18:20:51
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在一个报表页面有批量操作功能,选择任意条数据后点击审核按钮,弹出审核意见填写页面,填写完成后提交,代码: function approveListProgram() { var ids = ""; //获取所有已选择的复选按钮的id,拼接成字符串ids $('.frog-table', NavTab ...
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2019-12-30 11:20:49
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1.前端性能优化的重要方案,通过图片或者数据的延迟加载,我们可以加快页面渲染速度,让第一次打开页面速度加快,只有滑动到某个区域,才加载真实的图片,这样也可以节省加载的流量,2.处理方案把所有需要延迟加载的图爿用一个盒子包起来,设置宽高和默认占位图。开始让所有的IMg的src为空,把真实的地址放到IMG的自定义属性上,让IMG隐藏,等到所有其他资源都加载完后,我们再开始加载图爿,对于很多图爿,需要当
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2019-12-30 09:29:40
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作用是操作dom 场景:图片加载完以后获取图片的宽高 // window上添加事件监听后,组件销毁前需要移除 作用是操作dom 场景:图片加载完以后获取图片的宽高 // window上添加事件监听后,组件销毁前需要移除 class Test extends React.Component { con ...
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2019-12-28 15:50:47
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问题背景: Unity中在场景中有这样的需求,就是俯视整个场景或者平视整个场景。这种情况下场景中物体长宽比不一定和相机视口长宽比一致,要保证所有的物体都在视口内,并且距离不能太远,,所以处理起来需要点手段。 原图场景: Cube模拟场景外包盒: 效果如下: 效果一: 效果二: 正是这样,正好把相机卡 ...
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2019-12-27 19:45:54
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第一种方法:获取在线图片的宽 高信息 from io import StringIO,BytesIO from pil import Image from urllib import request url = 'http://e.hiphotos.baidu.com/image/h%3D300/s ...
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2019-12-24 18:30:36
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块级元素水平和垂直方向居中的方法一共三种 1.先设置块级元素的宽高,然后利用定位和外边距将元素在水平和垂直方向上居中 示例: <style> .father{ width: 100%; height: 500px; position: relative; } .son{ width: 100px; ...
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2019-12-22 18:26:16
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