广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信 ...
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2018-03-18 21:45:19
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3.10 个人周结 标亮: 个人日记、非助教博客,非战斗人员可撤离 日常 LeetCode 20题 知米单词 112词/5天 keep(塑形+放松) 114分钟 助教 这周没做啥事 书 《c++程序设计》 17级的课本,借来看了前三章。 《暗时间》 很好的书,五楼书不肯外借很迷,看了大概十几页,推荐 ...
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2018-03-11 00:39:10
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问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命 ...
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2018-03-10 22:12:37
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游戏通常会包含各种各样的功能,如战斗系统、UI渲染、经济系统、生产系统等,每个系统又包含各式各样子功能,如伤害判定、施法、使用道具、角色移动、玩家之间交易等等。这些游戏功能在代码实现中往往少不了条件判断(如伤害判定)、循环(遍历物品列表,播放游戏动画)等。 在逆向过程中如果可以从汇编语言识别出对应的 ...
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2018-03-10 11:45:40
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题目背景 影魔,奈文摩尔,据说有着一个诗人的灵魂。 事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。 千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人、 牧师、 帝王、 乞丐、 奴隶、 罪人,当然,还有英雄。 题目描述 每一个灵魂,都有着自己的战斗力,而影魔,靠这些战斗力提升自己的攻击。 奈文摩尔有 n 个灵魂,他 ...
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2018-03-08 21:10:57
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所做东西的需求: 定义英雄类和Boss类,创建3个英雄对象,分别拿不同的武器,对敌人循环回合制攻击,输出战斗过程。 英雄类:特征:HP、MP、类型(枚举类型:弓箭手、法师、骑士)、武器 行为:攻击、防御 Boss类:特征:HP、攻击力、防御力 行为:攻击 在此应用设计的过程中遇到的问题为:当将一个类 ...
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2018-03-07 00:42:37
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Description 3333年,在银河系的某星球上,X军团和Y军团正在激烈地作战。在战斗的某一阶段,Y军团一共派遣了N个巨型机器人进攻X军团的阵地,其中第i个巨型机器人的装甲值为Ai。当一个巨型机器人的装甲值减少到0或者以下时,这个巨型机器人就被摧毁了。X军团有M个激光武器,其中第i个激光武器每 ...
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2018-03-04 16:06:59
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最近本仙女正在筹划减肥事宜 然鹅 才吃了两个晚上的果蔬 就放弃战斗了 太乏了 < 蜜汁分割线 > 谈正事,正则表达式为什么存在呢? 我想大概是因为计算机并不能了解人心! 比方说,你想要美女的企鹅号,那计算机肯定不知道啥是企鹅号,就会给你一些乱七八糟的东西, 所以直男癌就会很懊恼,就要给他制定一些规则 ...
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2018-03-01 13:31:33
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看了Vue官方教程(貌似和自己写的框架差别不大,听前前端同事一直吹Vue,于是学习了一下,和自己写的框架好像也没强哪里去嘛,就是要傲娇哈哈),等有空也整理自己的框架,开源好了),想找个项目练练手(没找到好的),就写个飞机大战吧。飞机大战总共三个页面:登录、匹配、游戏页面,三个页面的功能:1、登录:玩家填写用户名,socket连接2、匹配:等待其他玩家准备3、游戏:战斗页面上述流程仿照了王者荣耀,所
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2018-03-01 10:17:39
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下载地址:网盘下载 内容简介 · · · · · · 此书不同于其他PPT书籍,并没有讲述如何加入动画、如何调整艺术字等具体的PPT制作技巧,而是教你一种态度,一种让你爱上自己工作的热情,一种提高团队战斗力的工作方式。它是基于PPT之上的创意工作方法,不仅让你的PPT更加漂亮,还让你养成一种正确的职 ...
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2018-02-24 15:03:11
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