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搜索关键字:手机游戏    ( 413个结果
[3D跑酷] GUIClickEventReceiver
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在我们的Unity手机游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 问题:1、需要处理大量按钮的点击事件       ...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 23:01:24    阅读次数:339
安卓3D游戏-神奇宝贝防御战
我和同学用unity引擎做的,作为软件工程的大作业。是一个花费金钱抓怪、控制怪物站位、击杀进攻的敌人获得金钱的类似塔防的安卓游戏。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdpHOUR海报:安卓手机/安卓游戏/手机游戏/安卓平台
分类:移动开发   时间:2015-03-07 14:01:17    阅读次数:148
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
----------------------------下面是理论知识--------------------------卡马克算法:由约翰·卡马克(John Carmack)开发的一种游戏地图处理方法,被广泛运用到2D卷轴式游戏和手机游戏中。约翰·卡马克:id Software创始人之一,技术总监...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 06:15:11    阅读次数:196
八门神器怎么使用
八门神器是安卓、iOS、塞班平台上通用的游戏修改工具,可以修改内存中的数值和参数,达到修改游戏HP、MP、金钱、等级等的作用。八门神器类似于PC平台的金山游侠等游戏修改器,是手机游戏中的金手指。但八门神器在安卓平台下需要Root权限才能正常工作,在iOS平台下需要iPhone越狱才能正常工作,并且支...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 12:28:52    阅读次数:220
使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)
?  想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。 一、痛点:新手引导制作的难点及弊端     想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况...
分类:Web程序   时间:2015-03-01 10:34:57    阅读次数:2232
unity3d游戏开发之我的游戏理念
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。 一些建议: 老套路,想要了解一个游戏的内...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:26    阅读次数:273
手机游戏UI的重用性(一)
在开发一款手机游戏中,UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,我改了这N多次的UI,总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。 下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路 1.共用的按钮 共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒] 思路...
分类:移动开发   时间:2015-02-28 10:07:32    阅读次数:142
bbframework入门之路【五】触控绑定
【正文】 前面我们介绍了如何在bbframework项目中创建我们自己的模块,也在场景里面添加了精灵节点,但是讲到编程就少不了要说到事件。因为我们是做手机游戏,而现在的手机又普遍都是大屏的智能触控手机,所以我们游戏涉及最多的当属触控操作了。今天我们便来简单介绍下bbframework的触控,帮...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 22:56:40    阅读次数:295
酷比魔方智能安卓手柄实测
随着智能手机的普及,手机游戏成为许多用户打发碎片时间的选择,手机游戏质量提升,玩家对于游戏体验要求也越来越高。触屏手机玩游戏无法提供实体按键的反馈感让玩家游戏体验稍有遗憾,而为了满足手游玩家的需求,手游手柄相应而生。此次,酷比魔方推出了CGX01游戏手柄(抢购价29元,售价69元),这款游戏手柄不仅...
分类:移动开发   时间:2015-02-21 21:04:18    阅读次数:179
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 10:17:18    阅读次数:151
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