webpack工具相信用react的同学都比较熟悉了,一个很爽的功能——热更新,稍微改个分号都能够在浏览器局部刷新,很厉害有木有。 安静一下,同学们,不要喧哗! 本章内容不讲热更新,我们来看看webpack的另外一个功能——代码切割(或者叫做路由切割)。 作为react开发者,你应该用过react- ...
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2017-06-28 23:04:18
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webstorm保存的时候会先保存到临时文件中,其实并没有真正保存,要在setting->stystem settings下的“use save write”去掉 webstorm保存的时候会先保存到临时文件中,其实并没有真正保存,要在setting->stystem settings下的“use ...
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2017-06-23 18:17:14
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技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserve ...
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2017-06-17 11:11:21
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先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName;2.调 ...
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2017-06-14 21:14:18
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由于项目已实现热更新,所以资源优先由沙盒读取,或完全直接从沙盒读龋为了防止在更新大版本时使用到旧项目的资源,所以需要对沙盒中旧的资源进行覆盖。暂时实现了以下两种copy方案。MD5文件格式与生成:方法一:将本地资源一次性全部copy到沙盒,仅在首次安装或覆盖安装时对比..
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2017-06-14 16:39:16
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onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤,注意本文中的红色字体是在cmd中输入的命令 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢 ...
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2017-06-13 16:51:02
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热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说, ...
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2017-06-06 22:07:32
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一、热更新学习介绍 1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游 ...
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编程语言 时间:
2017-06-03 15:14:52
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react native 热更新的好处 js脚本代码改变了,比如对ui进行了一些修改,客户端要是想更新的话,如果直接下载apk 或者ipa,一个是浪费流量,还有比较麻烦 热更新只要下载打包好的bundle 文件,然后进行替换就可以了 思路比较简单,客户端跟服务端都维持 一个bundle版本信息,如果 ...
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移动开发 时间:
2017-05-27 15:23:50
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本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。 首先介绍project.manifest: 举个样例 { "packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold", "remote ...
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Web程序 时间:
2017-05-26 19:42:00
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