2、智能空调的设计与实现 某软件公司将开发一套智能空调系统: 系统检測到温度处于20 30度之间,则切换到常温状态;温度处于30 45度,则切换到制冷状态; 温度小于20度,则切换到制热状态。请使用状态模式对此系统进行设计。 从需求中能够看出。空调能够处于三种状态: 制热状态、常温状态、制冷状态。每 ...
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2017-05-21 10:54:53
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定义 当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式的核心是封装。状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象相应的类发生了改变一样。通用类图例如以下: 1.State——抽象状态角色 接口或者抽象类。负责对象状态定义。而且封装角色以实现状态切换 2.C ...
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2017-05-19 10:02:02
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1 初级电灯例子 , 状态仅仅用字符串表示,没有封装到对象 // 状态模式 面向对象版本 实现的关键 1 状态用对象表示 2 状态对应的行为 抽象成一个统一的方法(buttonWasPressed),可以实现委托。这个行为可以放到状态类里,也可以放到context里, 3 状态内部 会自己修改当前的 ...
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2017-05-09 13:54:29
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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系 ...
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2017-05-09 13:39:36
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《大话设计模式》中讲状态模式这一节名字叫做“无尽加班何时休-状态模式”。菜鸟因为编程经验不足。解决这个问题的能力不够而不得不牺牲时间去不断的写代码结果还是重复出错。而大神每次都能深入到问题的根源运用自己的思想去写代码,每一个问题都完美的解决。 加班的菜鸟一天各个时间段状态都不一样,从開始的精神百倍到 ...
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2017-05-08 14:39:00
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允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 在state模式中我们将状态逻辑和动作实现进行分离。当一个操作中要维护大量的 case 分支语句,并且这些分支依赖于对象的状态。state模式将每一个分支都封装到独立的类中。 代码: #include <iostream> us ...
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2017-05-06 18:58:01
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设计模式之状态模式 May 22, 2015 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状 ...
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2017-05-04 12:43:14
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本文从简单的样例入手。逐步演变成很复杂的程序。 在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说。多种状态是切割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。 1.引子 空调(air-condition)的遥控器有两个button(很多其它的button在后面的样例中引入)。p ...
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2017-05-01 12:55:24
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经典的设计模式 设计模式分为:创建型、结构型、行为型。 创建型包括:工厂模式、单例模式、建造模式、原型模式。结构型包括:适配器模式、代理模式、组合模式、外观模式、装饰模式、桥模式、享元模式行为型包括:命令模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、访问者模式、模板方法、职责链模式、 ...
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2017-04-29 15:13:25
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本文继续介绍23种设计模式系列之策略模式。 何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。 这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状 ...
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2017-04-28 15:53:25
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