在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法。 一、类图 策略模式包含如下三个角色: 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通 ...
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2019-10-29 19:30:19
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课程目录:0-设计模式前言Singleton-单例模式-第一模式1-strategy_策略模式-第二模式2-strategy_策略模式-第二模式3-strategy_策略模式-第二模式4-strategy_策略模式-第二模式5-strategy_策略模式-第二模式6-Factory_1-第三第四模式 ...
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2019-10-28 22:36:08
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一、设计模式 1、设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式 ...
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2019-10-28 16:26:39
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时光荏苒,我妈妈肺癌的检查已经基本都完成了,还缺少一份头部核磁来辅助确认是否有转移。.这两天借着去医院的机会,和长辈们聊了不少CIKERS的事情,得到了一个新观点。strategy和战略,其实不是一个意思。如果管strategy称为战略的话,就需要引入一个新词:中心,或者中心战略。中心战略主要是指一个事情以何种方式实现目标,能够让人觉得这种方式就是他们想要的,用来牢牢团结非统战的“自己人”,也能够
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2019-10-26 19:03:17
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策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略 ...
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2019-10-22 15:20:59
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出现这种问题是先看看自己的实体类主键策略 通常原因分两种: 1.@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) 这种主键策略是自增长,数据库中设置主键自增和在对应的实体类中设置对应的主键自增,只要有哪一边没有设置,就会报该异常 2.我的数据表主键不 ...
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2019-10-22 12:54:40
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@Id如果这个字段是主键就要加上, @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)表示自增长。 @Column(name = "username")表示把字段和数据库的名字对应,理解成起别名 @Table注解 作用是 : 声明此对象映射到数据库 ...
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2019-10-21 09:23:34
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状态模式关注对象的各种状态,当条件变化时,对象能够在各种状态之间相互转换,并且对于同一个操作,不同状态会有不同的表现。状态模式和策略模式有许多相同的地方,比如它们的类结构基本相同,都使用组合来增加灵活性等。 ...
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2019-10-19 20:48:18
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相同点:同为行为型策略模式,均通过context类封装一个具体行为,都提供一个封装的方法; 不同点: 1)从定义看:目的不同 策略模式:封装不同的算法,算法间没有交互,达到算法可以自由互换目的; 实际样例:人生不同阶段的主要工作:儿童-》玩耍、成年-》工作。比如加密算法的互换(AES->RSA) 状 ...
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2019-10-17 22:05:03
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一、策略模式 策略模式是通过把派生类和基类封装(聚合)到一个上下文类,这个类的实现既调用了基类的方法,也调用了派生类的方法;基类通过派生类实现了不同策略,可以通过调用对象的不同具体实现不同的策略; 二、工厂模式 ...
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2019-10-17 12:10:15
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