Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能Unity拥有大量的第三方插件。专门提供了对网络功能的支持。可是。大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能。也就是大家常常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的...
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2015-07-19 08:50:33
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用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s)
这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net...
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2015-07-17 16:22:36
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网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用。因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信。这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字。Socket的英文原义是“孔”或“插座”。正如其英文原意那样。象一个多孔插座。一台电脑机器宛如布满各种插座的房间,每一个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有...
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2015-07-15 22:41:00
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在当今,以云优先,移动优先技术为宗旨的时代下,大多数Apps都至少有一些与web服务或网络上其他设备的集成。这些包括应用程序,它获取天气在线内容,新闻或体育比赛的分数,媒体或下载的播客,甚至对等网络游戏、聊天或VoIP应用。这些应用程序通过使用各种各样的网络API来共同构建通用应用程序平台。 在w....
首先讲一下思路吧。德州扑克一把有7张牌,可能组成10种牌型,所以,在网络游戏中,不可能是两两比较,然后排序,最简单的做法就是对每个玩家的手牌计算一个权值,然后对最终玩家的权值进行排序即可得到最终的输赢顺序。其实这个是我的毕业设计,在大三的时候,我曾在一位学长王总的带领下做过一个德州扑克的记录软件,那...
网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。
因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的研究成果。以我个人来说,修改游戏方案反而是最合理的解...
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2015-07-05 09:47:43
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网络游戏tcp长连接基本设计,我们的多个上线项目采用这个结构。...
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2015-07-01 12:17:32
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在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySe...
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移动开发 时间:
2015-06-29 16:24:46
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能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 ...
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2015-06-28 15:22:01
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第一章:概论提出问题:什么是BUG?答:就我个人而言,在许多游戏中也有许多的BUG,BUG这一词在网络游戏中属于高频率的词,中文意思就是“漏洞”,在游戏中这些BUG漏洞往往会带来给玩家很大的伤害,会造成游戏的不公平,游戏也是个大型的软件,所以一个游戏每个星期几乎都会进行维护更新,主要就是修复这些游戏...
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2015-06-25 12:09:51
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