继续来说编辑器的需求,前面介绍了拖拽创建节点、以及连线的方法,并加入到了其后的 Qunee 类库,实际应用中需要更多功能,Qunee 的拓扑图编辑器也在逐渐完善,一方面增加多种编辑交互,一方面提供数据导入导出,同时也在摸索编辑器的整体界面设计和前端开发框架
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2014-09-11 09:31:01
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下面是c语言的一个执行lua脚本的东东,可以把lua文件拖拽到exe上运行,或者默认绑定当前目录下的 1.lua 文件
头文件 和 lua.lib 的位置视自己的情况而定,conio.h头文件只是为了让每执行一次后用 getch()读取任意字符且不显示,如编译不过可去掉conio.h 把getch()换成getchar()
#include
#include
extern "C"{
#in...
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2014-09-09 21:33:59
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羽化:shift + F6
变换选区(针对选区进行大小变换)
alt + s + t
自由变换外框:ctrl + t(针对像素进行大小变换)
约束等比:shift(拖拽边角点)
约束中心:alt
画笔工具:b
画笔工具是以当前的前景色来进行绘制
笔尖大小:[小 ]大
笔尖硬度:shift + [ 软 shift + ]硬
复制方法:
1.位移复...
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2014-09-09 18:25:28
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拖拽,主要用到onmousedown、onmouseover、onmouseup 拖拽的流程:(1)先点击 (2)在点下的物体被选中,进行move移动 (3)抬起鼠标,停止移动 【注】点击某个物体时,用oDiv即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应...
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2014-09-09 11:40:08
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关键字:HTML5, Drag&Drop, JavaScript, CSS运行环境:Chrome example ...
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2014-09-05 17:58:01
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using System.Reflection; 5 6 [CustomPropertyDrawer(typeof(ObjectToPathAttrib.....
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2014-09-04 13:08:49
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windows里命令行参数只有可执行程序的时候,可以把文件拖拽到可执行程序上面相当于 把文件名当参数传递了变量作用域:#include #include int main(){ int i = 10; while( i-- ) //这个i是上面的i,所以只会输出10次 { int i = 0;//去...
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2014-09-04 01:23:07
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在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
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2014-09-04 00:06:27
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基本快捷键:打开:Ctrl + O新建:Ctrl + N保存:Ctrl + S退出:Alt + F4打印:Ctrl + P查找:Ctrl + F替换:Ctrl + H复制:Ctrl + C剪切:Ctrl + X粘贴:Ctrl + V快速复制:Ctrl+D&点击拖拽+Ctrl撤销:Ctrl + Z重做...
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2014-09-03 21:17:47
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