这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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早上翻看邮箱的时候无意间看到一封全英文的来信。
自己搜索下发现是个骗局。
第一封邮件内容。
我很好奇,你简单的回了下。
接着不久,第二封邮件就来了。
接收到陌生人的东西。我有种谨慎的心里。就google了下。
点击前面几个进去。一些介绍。没想法。我不是第一个,今天还有人与我一样接到邮件。
...
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2014-05-04 09:37:05
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将界面背景设置为黑色的几种方法:
新建项目时候 第二次next之后(不同sdk版本可能不同),Background Color项点击可选。
开发布局文件,选择视图查看 就是下边二个选项卡中的第一个(Graphical),然后上边有个
AppTheme点击->Theme->前三项(Theme.Black等)都可以
在你最外层的layout里边设置 android:backgroun...
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2014-05-04 09:31:18
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调优数据库连接池
建立与DBMS的JDBC连接过程可能是相当缓慢的。如果您的应用程序需要反复打开和关闭数据库连接,这可以成为一个显著的性能问题。在JBoss AS中数据源的连接池提供了一种有效的解决该问题的方法。
要强调的是,当客户端关闭一个数据源的连接时,该连接返回到池中,这样可用于其它的客户端,因此,连接本身并没有关闭。打开和关闭池管理的连接的成本可以以纳秒来衡量,所以它对性能的影响无...
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2014-05-04 09:27:25
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大致题意:每个样例包含两行,第一行输入n个字符,可能是无序的。第二行输入成对的a b,代表a要在b前面。输出所有的符合这样的序列。
思路:很明显的拓扑排序。要输出所有的序列,那么就从入度为0的点进行dfs,每次选择一个入度为0的点,加入输出序列并把与它相邻的点的入度减一。dfs结束后要把状态再改回来。
#include
#include
#include
#include
#i...
题意:要连出一个从1-L的过山车线,给出n段可选的建设方案。每段都有起始位置,终止位置,代价,和乐趣程度。要实现1-L的长度中,相邻两端要首尾相连,总建设代价控制在B之内,问最多能获得多少乐趣程度。
解法:二维dp, num[i][j]记录恰好建设到i并且用掉代价j多能获得的最多乐趣。先将每段可选方案按照位置排序,然后进行转移。最后选max(num[L][i]),i from 0 to ...
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2014-05-04 08:57:59
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题意:
每个' . '有一个姑娘, E是出口,'.'是空地 , 'X‘ 是墙。
每秒钟每个姑娘可以走一步(上下左右)
每秒钟每个出口只能出去一个人
给定n*m的地图, 时限T
问所有姑娘能否在T秒内逃生,若能输出最小值,不能输出"impossible"
思路:
显然是二分答案+网络流判可行。
因为每个出口每秒钟只能出去一个人,那么就把每个出口按时间拆点,则T秒钟就拆成T个点。...
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2014-05-04 08:56:58
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JXL组件生成报表
1、具体报错如下:
usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help | start | stop }
2014-5-3 23:10:18 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListene...
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2014-05-04 08:55:35
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一、卡尔曼滤波器的理论解释http://blog.csdn.net/lindazhou2005/article/details/1534234(推荐)二、代码中一些随机数设置函数,在opencv中文网站上没有查到:cvRandInit()
初始化CvRandState数据结构,可以选定随机分布的种类,并给定它种子,有两种情形
cvRandInit(CvRandState数据结构,随机上界,随机...
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2014-05-04 08:53:38
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