11. double 数值的整数次方note:
浮点数表示时有误差,判等时必须自己根据精度要求实现。#include #include using namespace std;bool
equal(double num1, double num2) // key 1{ if(num1 - num2 ...
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2014-07-22 23:11:56
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echo 命令rem 命令pause 命令call 命令start 命令goto 命令set
命令编辑本段批处理符号简介回显屏蔽 重定向1 与重定向2 管道符号 转义符
逻辑命令符编辑本段常用DOS命令释义文件夹管理文件管理网络命令系统管理编辑本段语句结构释义if语句选择结构for语句循环结构编辑本...
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2014-07-22 23:11:55
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本文的观点是建立在《JavaScript权威指南 6th Ed》 《JavaScript高级编程
3th Ed》 《JavaScript精粹 2th Ed》之上,笔者将尽所能将概念、原理叙述清楚,由于笔者水平有限,理解不当之处在所难免,请读者不吝交流。目录1
什么是函数?2 函数就是对象!3 函数字...
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QuartusII中调用Modelsim的方法,需要在软件中做点设定
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# 本文使用博客园Markdown编辑器进行编辑 #---## 1.问题呈现
##项目中使用了jQuery UI的Dialog控件,一般用来处理需要提示用户输入或操作的简单页面。逻辑是修改一个广告的图片和标题。效果截图如下:
![](http://images.cnitblog.com/blog/....
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2014-07-22 23:11:54
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1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的...
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转载自:http://www.cnblogs.com/flclain/archive/2012/12/22/2829317.html入门:数据挖掘入门的书籍,中文的大体有这些:JiaweiHan的《数据挖掘概念与技术》IanH.Witten/EibeFrank的《数据挖掘实用机器学习技术》TomMi...
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2014-07-22 23:11:53
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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转载自:http://www.cnblogs.com/jilichuan/archive/2012/12/07/2807897.html【1】Yizhou
Sun(DM)UIUC,今年毕业,应该去美国的东北大学,在异构网络上做了很多工作。http://web.engr.illinois.edu/~s...
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ZBar 有个 scanCrop 属性,默认值是
(0,0,1,1)代表全屏。(http://www.cnblogs.com/xling/archive/2013/03/21/2972640.html)Readme(https://github.com/ZBar/ZBar/blob/master/i...
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