开发包freegluthttp://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/glewhttp://glew.sourceforge.net/环境变量setx -m FREEGLUT_HOME "D:\OpenGL\freeglut"set...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 14:30:18
阅读次数:
157
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 13:05:28
阅读次数:
227
菜单GLUT提供了重要的组件--菜单。通常这些菜单都被实现为弹出式菜单。往往在鼠标的某一键被按下时才会出现。定义菜单的三个步骤:1、确定菜单中有哪些选项,即菜单的每行将显示哪些字符串。2、菜单的每一行关联一种特定操作。3、每个菜单与鼠标按键建立关联。菜单通常在主函数..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 11:11:48
阅读次数:
256
翻译自OpenGL Wiki:http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 11:09:47
阅读次数:
287
1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 10:45:07
阅读次数:
256
重绘回调函数voidglutReshapeFunc(void(*f)(intwidth,intheight))当用户用鼠标改变窗口的尺寸时,窗口回调函数f()即被调用,然后调用显示回调函数。新窗口的h和w将返回函数f()注:窗口首次创建时,重回回调函数也将被调用。Idle回调函数voidglutIdleFunc(void(*f)(void))当事件..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 03:01:47
阅读次数:
219
Graphics API的特点就是从名字上很难看出背后做了什么,所以会用和做到Best Pratice中间要经历很多曲折。昨天看了一下OpenGL中传输和更新Buffer的方法,发现了一些之前没有留意到的东西。在创建了Buffer对象之后,可以通过glBufferData/glBufferSubDa...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 01:23:46
阅读次数:
507
图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 11:38:49
阅读次数:
304
【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 11:11:18
阅读次数:
256
一段简单的绘制正方形的程序:
#include<gl/glut.h>
voiddisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
intmain(intarg..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 19:58:47
阅读次数:
307