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【141103】VC++实战USB接口编程
这个VC++代码需要有一定基础的开发者阅读,特别是对如何识别USB设备及USB基本原理有一定了解的开发者比较适用。程序主要演示了如何编写高层应用与USB接口通信。 完整源码下载地址:点击下载...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 19:23:52    阅读次数:253
.net平台下C#socket通信(中)
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式。本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议。不足之处请提出,谢谢。本文主.....
分类:Windows程序   时间:2014-11-03 15:53:35    阅读次数:234
深入浅出SQL Server 2008 分区函数和分区表
原文:深入浅出SQL Server 2008 分区函数和分区表 当我们数据量比较大的时候,我们需要将大型表拆分为多个较小的表,则只访问部门数据的查询就可以更快的运行,基本原理就是,因为要扫描的数据变的更小。维护任务(例如,重新生成索引或备份表)也可以更快的运行。 我们可以再不通过将表物理放置在多个磁...
分类:数据库   时间:2014-11-02 16:09:15    阅读次数:283
黑盒測试(一)-----边界值測试
边界值分析是一种经常使用的黑盒測试方法,是对等价类划分方法的补充;所谓边界值,是指相对于输入等价类和输出等价类而言,稍高于其最高值或稍低于最低值的一些特定情况。边界值分析的步骤包含确定边界,选择測试用例两个步骤。一、基本原理: 错误更可能出如今输入变量的极值附近. 失效极少由两个(或多...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 12:17:23    阅读次数:194
C++之 面向对象基本原理
Object Oriented ProgrammingObjects send and receive messages(objects do things!)Objects send messagesMessages are-Composed by the sender-Interpreted b...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 23:04:53    阅读次数:219
SSH—Struts(三)—执行器(Action)
前面已经介绍了Struts的基本原理和控制器ActionServlet,按照一个请求的流程经过了ActionServlet之后就要到达Action类中做具体的处理了。ActionServlet通过ActionMapping获取映射的Action对象,通过Action来完成请求的处理,最后Action返回一个ActionForward对象。 Action的创建     当请求经过Action...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 23:45:05    阅读次数:455
黑盒測试(一)-----边界值測试
边界值分析是一种经常使用的黑盒測试方法,是对等价类划分方法的补充;所谓边界值,是指相对于输入等价类和输出等价类而言,稍高于其最高值或稍低于最低值的一些特定情况。边界值分析的步骤包含确定边界,选择測试用例两个步骤。一、基本原理: 错误更可能出如今输入变量的极值附近. 失效极少由两个(或多...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 11:43:35    阅读次数:206
MapReduce架构与生命周期
MapReduce架构与生命周期 概述:MapReduce是hadoop的核心组件之一,可以通过MapReduce很容易在hadoop平台上进行分布式的计算编程。本文组织结果如下:首先对MapReduce架构和基本原理进行概述,其次对整个MapReduce过程的生命周期进行详细讨论。 参考文献:董西...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 20:51:39    阅读次数:315
cpu性能探究-Linux Cache机制
?? cpu性能探究-Linux Cache机制 在阅读文章前,您应该具备基本的存储器层次结构知识,至少要了解局部性原理。要详细了解cache基本原理,可以参考本书《深入理解计算机系统》中存储器体系结构一章:     带着疑问来看文章,cache对于程序员是不可见的,它完全是由硬件控制的,为什么在linux内核中还有cache.h这个头文件,定义了一些关于cache的结构?  ...
分类:系统相关   时间:2014-10-28 15:36:01    阅读次数:281
keepalived的原理和基本实现
一、keepalived的基本原理介绍keepalived最初设计的目的是为了实现lvs前端director的高可用,非常轻量级。主要的实现的vrrp协议。VRRP是一种容错协议,它保证当主机的下一跳路由器出现故障时,由另一台路由器来代替出现故障的路由器进行工作,从而保持网络通信的连续性和可靠性..
分类:其他好文   时间:2014-10-28 02:14:48    阅读次数:475
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