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搜索关键字:迷宫问题 最短路径    ( 2955个结果
POJ 3984 迷宫问题
来源: http://poj.org/problem?id=3984 迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8154   Accepted: 4804 Description 定义一个二维数组:  int maze[5][5]...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 17:49:51    阅读次数:328
显示器电子枪显示一个汉字,画完所有的笔画,求最短路径算法。求讨论
?? 如题。 个人觉得有两种思路,第一是归结为旅行商问题,用分支限界法或者其它方法求解。假设一个汉字有n划,就对应2n个点对。每画一划,就少了2个选择,所以总共的解空间大小是2n*2(n-1)*...*2。 第二是归结为中国邮递员问题,走完一个连通图的所有边,怎么走路径最短,通过添加一些多余的边,也是能得到最优解的。但是汉字可能不是一个连通图,怎么办?也许可以先通过计算汉字各划的位置关系,将...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 13:29:02    阅读次数:139
Dijkstra算法以及各种海量数据排序算法
一、Dijkstra最短路径算法是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。实现一//// Dijkstra// ACM// Find the number of minimal path////...
分类:编程语言   时间:2014-10-31 18:45:49    阅读次数:254
【贪心算法】迷宫最短路径
Description为了测试某种药物对小白鼠方向感的影响,生物学家在实验室做了一个矩形迷宫,入口和出口都确定为唯一的,且分布在矩形的不同边上。现在让你算出小白鼠最短需要走多少步,才可以从入口走到出口。Input共N+1行,第一行为N(N=0表示输入结束),以下N行N列0-1矩阵,1表示不能通过,0...
分类:编程语言   时间:2014-10-31 15:08:27    阅读次数:696
HDU 3790
最短路径问题Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14009Accepted Submission(s): 4304Problem Des...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 01:07:24    阅读次数:307
图论大纲
一直小队内图论这块都是我偏向一点,大致写一下学习大纲吧,之后有空再把这个补充完整。1. 图的基本概念2. 存储结构 2.1.邻接矩阵 2.2.邻接链表 2.3.前向星3.最短路径 3.1.前提知识要求 3.1.1.动态规划 用以理解三角不等式和松弛操作 3.1.2....
分类:其他好文   时间:2014-10-30 19:07:04    阅读次数:228
【141029】VC游戏编写中的求解最短路径算法源码
VC游戏编写中的求解最短路径算法源码,本示例是自动寻径演示,篮点是起点,红点是终点,按确定键开始。源码爱好者注:编译后运行的时候请把EXE文件从Debug目录中拷贝到项目根目录中,若不然会出错。    编著、程序设计:唐明理    程序顺序:    初始化队列、待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序,将离目的地估计最近的方案出队列,释放栈顶节点,释放申请过的所有节点,估价函数,估价...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 21:38:20    阅读次数:243
POJ 3984 迷宫问题 广搜迷宫解法
本题是经典的迷宫搜索问题了,使用广搜比使用深搜效率要高。 思路关键点: 1 从终点出发查找起点,这样方便记录路径 2 每次查找到下一个空格,可走方格之后,可以马上标识该格为不可走了 3 找到起点之后,马上可以返回 关键是第二点为什么会成立? 因为我们需要找最短路径,只要最先可以达到,那么就肯定是最短路径,不需要从其他方向进入了。...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:53:23    阅读次数:158
零零散散学算法之具体解释几种最短路径
深入解析最短路径算法正文 第一节 问题的提出及解决方法 所谓最短路径问题,能够说有两种情况来描写叙述。 描写叙述一:在图论中,指的是寻找图中两个节点之间的最短距离。例如以下图 描写叙述二:在现实生活中,指的是找到从一个地方到还有一个地方的近期距离。例如以下图 上述两种情况的本质是一样的,即求一个点到...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:41:39    阅读次数:316
三、迷宫(小游戏)详解
三、迷宫(小游戏)详解 今天上午抽了一点时间将昨晚的迷宫问题做了一下总结,有兴趣的可以看下。这整体运用的方法与我们上学期的课程设计差不多,同样的c语言,同样的模块化设计,只不过多了些句柄的知识。A:头文件就不需要说明了,都应该能懂;B:所需的模块化函数:界面方面的(void facemap...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 22:43:20    阅读次数:332
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