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与java一致的md5算法(C++)
工作中需要对网络传输的二进制配置文件进行md5运算生成校验码,以避免在网络传输中,文件的内容发生损坏和篡改。过程中大致是这样的:1.服务端c++,请求端java;2.请求端POST请求服务器上的某个文件,要求传输到请求端;3.向服务端请求文件时,服务端需要对要传输的文件内容作md5加密,生成32字符...
分类:编程语言   时间:2015-05-14 20:03:42    阅读次数:312
spark + ansj 对大数据量中文进行分词
目前的分词器大部分都是单机服务器进行分词,或者使用hadoop mapreduce对存储在hdfs中大量的数据文本进行分词。由于mapreduce的速度较慢,相对spark来说代码书写较繁琐。本文使用spark + ansj对存储在hdfs中的中文文本数据进行分词。...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 16:43:27    阅读次数:350
超好用linux系统查询网卡等流量参数的工具,分享给大家!!!
超好用linux系统查询网卡等流量参数的工具,分享给大家!!!工作中大家或许会遇到这类情况:托管服务器流量超出限额,可是突然又不能像windows主机那样通过QQ管家或者360卫士等软件工具那样很直观的测出服务器的实时网卡进出口流量,那么福利来了!linux查看网卡流量六种方法..
分类:系统相关   时间:2015-05-13 20:02:48    阅读次数:254
干货:Web应用上线之前程序员应该了解的技术细节
【伯乐在线注】:《Web 应用上线前,程序员应考虑哪些技术细节呢?》这是 StackExchange 上面的一个经典问题贴。最赞回复有 2200+ 顶,虽然大多数人可能都听过其中大部分内容,但应该会有你没有深入了解的内容。一起来看看。问题Web 应用上线前,程序员应考虑哪些技术细节呢? 如果Jeff...
分类:Web程序   时间:2015-05-13 12:27:56    阅读次数:157
linux shell中 if else以及大于、小于、等于逻辑表达式
在linux shell编程中,大多数情况下,可以使用测试命令来对条件进行测试,这里简单的介绍下,方便需要的朋友 比如比较字符串、判断文件是否存在及是否可读等,通常用"[]"来表示条件测试。注意:这里的空格很重要。要确保方括号的空格。笔者就曾因为空格缺少或位置不对,而浪费好多宝贵的时间。if ......
分类:系统相关   时间:2015-05-13 12:08:17    阅读次数:193
自定义UItableViewCell
在项目开发中,大部分情况下我们都需要自定义UITableViewCell, 今天就重点整理一下目前自己已经学过的自定义Cell的一些注意事项;分步骤来写吧:1.将自定义的Cell定义为属性;2.重写Cell独有的初始化方法;- (instancetype)initWithStyle:(UITable...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 00:52:53    阅读次数:122
冲刺周期一--站立会议07
1,A、测试程序,分析代码;B、把最初的内部测试版打包给用户体验,总结功能上的不足交予PM。 遇到问题:在Myball.cs和Ball.cs的设计代码中,大部分代码以及变量没有写注释,比较难懂。 返回代码程序员进行补充。用户反馈:(1)、小球体积较小,数量较多;(2)、键盘控制...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 22:24:50    阅读次数:135
团队开发——冲刺1.g
冲刺阶段一(第七天)Yesterday:整合界面设计与代码;测试程序。Today:A、测试程序,分析代码;B、把最初的内部测试版打包给用户体验,总结功能上的不足交予PM。 遇到问题:在Myball.cs和Ball.cs的设计代码中,大部分代码以及变量没有写注释,比较难懂。返回代码程序员进行补充。 ....
分类:其他好文   时间:2015-05-12 17:06:31    阅读次数:134
Java对象创建过程
Java对象的建立在最初看来只是一个new关键字而已,但是在Java的虚拟机当中,对象的创建则要显得更为复杂。在对象被用户真正调用之前在虚拟机当中大致要经历以下四个阶段。首先是类加载检查。在虚拟机遇到一条new的指令后,首先进行类加载检查。即检查指令的参数是否能在常量池中定位到一个类,同时这个...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 13:33:13    阅读次数:172
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的...
分类:Web程序   时间:2015-05-11 19:45:22    阅读次数:179
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