http://www.游戏蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15507&page=1&authorid=1235
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Web程序 时间:
2014-05-12 16:50:42
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336
摘自:http://www.cnblogs.com/tekkaman/archive/2011/06/07/2074211.html
【Activity】
一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activ...
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移动开发 时间:
2014-05-05 21:43:41
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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编程语言 时间:
2014-05-05 21:31:06
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647
开篇之前的一篇博客:Androidannotation使用之@Rest获取资源及用户登录验证(一):http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/24384713 主要写了Rest在用户登录的时候,需要JSESSION字段的问题。本博客主要写JSON格式的转换。简介:从上一篇博客中,我们可以看出,我们直接再浏览器中请求http://192.1...
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移动开发 时间:
2014-05-05 13:15:18
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Agile——敏捷开发,作为CMM神话崩溃后被引入的一套新的软件开发模式,这几年来被广泛引起关注,并被寄予厚望。敏捷开发在其他业界的应用是否理想不得而知,但以下总结了我所在公司的敏捷开发试验,希望可以达到管中窥豹的目的。敏捷开发宣言——个体和交互
胜过 过程和工具可以工作的软件 胜过 面面俱到的...
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2014-05-05 13:02:17
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356
1 keytool命令总结
一、创建数字证书
交互模式
使用默认的密钥库.keystore(目录是c: Documents and Setting用户名)和算法(DSA)
keytool -genkey
默认的别名mykey
密钥库中可以存放多个条目(公钥/私钥对和证书),它们在密钥库中以别名(alias)区分。
[plain] view
...
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编程语言 时间:
2014-05-04 00:32:09
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:39:47
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459
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:03:01
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526
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
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555
shell是一个命令解释器;shell分为交互式shell和非交互式shell;
交互式shell就是命令行一问一答;非交互式shell是像shell文本那样,一次解析文本,
并未在命令行给我们作出回答。shell又分为登陆式shell和非登录式shell; 主要区分于是否输入用户名和密码,输入用户...
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2014-05-02 15:08:13
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