网页的缓存由HTTP消息头中的"Cache-Control"
来控制的,常见的取值有private、no-cache、max-age、must-revalidate等,默认为private。其作用根据不同的重新浏览方式分为以下几种情况:(1)
打开新窗口如果指定cache-control的值为pri...
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2014-05-01 06:51:33
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原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs/题意:将链表中的节点两两交换。Given1->2->3->4,
you should return the list as2->1->4->3.解题思路:这题主要涉及到链表的操作,没什么...
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2014-05-01 06:44:21
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原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/题意:Given
a linked list, remove thenthnode from the end of list and return its he...
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2014-05-01 06:42:15
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本文对PHP编程中易犯错误进行总结,希望新手能够避免!1:为什么我得不到变量我在一网页向另一网页POST数据name,为什么输出$name时却得不到任何值?在PHP4.2以后的版本中register_global默认为off若想取得从另一页面提交的变量:方法一:在PHP.ini中找到register...
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2014-05-01 05:55:59
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本文将介绍如何配置jenkins,使其可以支持基于角色的项目权限管理。由于jenkins默认的权限管理体系不支持用户组或角色的配置,因此需要安装第三发插件来支持角色的配置,本文将使用Role
Strategy Plugin,介绍页面:https://wiki.jenkins-ci.org/displ...
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2014-05-01 05:46:39
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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1、数的进制默认进制:默认状态下,数据按十进制输入输出。如果要求按八进制或十六进制输入输出,在cin或cout中必须指明相应的数据形式,oct为八进制,hex为十六进制,dec为十进制。1inti,j,k,l;2cout>oct>>i;//输入为八进制数4cin>>hex>>j;//输入为十六进制数...
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2014-05-01 04:47:17
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前面一篇文章提到,HTTP1.1中持久连接已经是默认配置,除非设置Connection为close,否则默认都会进行持久连接。但是我们知道事实标准跟教科书还是可能会有一定差距的,所以不妨自己尝试一下。我们知道,TCP建立连接时会进行三次握手,而握手是以一方发送一个SYN为开始的。下载抓包工具Wire...
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2014-05-01 04:24:38
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RAM:RamdomAccessMemory易挥发性随机存取存储器,高速存取,读写时间相等,且与地址无关,如计算机内存等。 ROM:Read Only
Memory只读存储器。 断电后信息不丢失,如计算机启动用的BIOS芯片。存取速度很低,(较RAM而言)且不能改写。由于不能改写信息,不能升级,.....
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2014-05-01 04:09:17
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使用非默认内核而出现的错误。[zsj@arch ~]$ systemctl
--state=failed UNIT LOAD ACTIVE SUB DESCRIPTION● systemd-modules-load.service
load...
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2014-05-01 03:38:30
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