发送端:#include #include #include using namespace
std;#include #include #include using namespace boost::interprocess;int num =
0;mapped_region *mp_r;void...
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2014-05-15 16:05:06
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Christopher KohlhoffCopyright ? 2003-2012
Christopher M.
Kohlhoff以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)Boost....
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2014-05-15 15:54:04
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面向对象编程--句柄类与继承引言: C++中面向对象编程的一个颇具讽刺意味的地方是:不能使用对象支持面向对象编程,相反,必须使用指针或引用。void get_prices(Item_base object,
Item_base *pointer,
Item_base &reference)
{
//需要根据指针或引用实际所绑定...
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2014-05-15 08:19:33
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面向对象编程--句柄类与继承[续]三、句柄的使用 使用Sales_item对象可以更容易地编写书店应用程序。代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然可以获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为。1、比较两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,需要定义比较Sales_item对象的方法。要用Sales_item作为关联容器的关键字,必须能够比较它们。关联容器默认...
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2014-05-15 07:55:23
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下面是标准库STL中allocator的实现
template
class allocator
: public _Allocator_base
{ // generic allocator for objects of class _Ty
public:
typedef allocator other;
typedef _Allocator_base _Mybase;
t...
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2014-05-15 05:05:57
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std::auto_ptr 析构的时候调用 delete
操作符来自动释放所包含的对象boost::scoped_ptr / boost::scoped_array不能传递它所包含的对象的所有权
到另一个作用域指针boost::shared_ptr /boost::shared_array在内部记录...
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2014-05-15 02:01:07
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很多开发者在听到术语'事件处理'时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。 点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。
这一模式的使用当然不仅限于GUI。 一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。 本章所介绍的 Boost.Signals 库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。
严格来说,Boost.Function 库也可以用于事件处理。 不过,Boost.Function 和 Boost.Signals 之间的一个主要区别在于,Boost.Signa...
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2014-05-14 15:17:13
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//doc_anonymous_mutex_shared_data.hpp#include
struct shared_memory_log{ enum { NumItems = 100 }; enum { LineSize = 100 };
shared_memory_log()...
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2014-05-14 10:38:00
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bind并不是一个单独的类或函数,而是非常庞大的家族,依据绑定的参数个数和要绑定的调用对象类型,总共有十个不同的形式,但它们的名字都叫bind.
bind接受的第一个参数必须是一个可调用对象f,包括函数,函数指针,函数对象和成员函数,之后bind接受最多9个参数,参数的数量必须与f的参数数量相等 _...
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2014-05-14 08:50:09
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众所周知,C++中对堆内存的申请与释放完全由用户来控制,这就造成用户在使用的时候经常造成内存泄漏、野指针、重复释放等常见的挂掉问题,所以我们有必要提供一套机制,使得用户只需申请相应的内存,不用管释放的问题,其实这属于著名的RAII(Resource
Acquisition Is Initialization)
技术 。在C++中这种技术称作“智能指针”,C++中的智能指针技术越来越受到广泛应...
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2014-05-13 11:37:49
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