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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(九)
顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据。指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值。例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形。你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色。但三角形的三个顶点位置是不同的,你需要指定一个顶点矩阵存储三个位置值。指定顶点属性数据 顶点属性数据可以...
分类:其他好文   时间:2015-11-06 06:45:02    阅读次数:425
OpenGL ES 3.0之顶点缓冲
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。 操作步骤 1.创建顶点缓冲对象 GLuint vertexBufferID; 2.分配空间 glGenBuffers(1, &vertexBufferID); 3.绑定当前...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 06:12:37    阅读次数:202
OpenGL ES 3.0(五)
使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染加载顶点和片段着色器创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象设置视口清除颜色缓冲区绘制一个简单的图元(三角形)显示缓冲区内容1.创建EAGLContext2.创建顶点着色器和片段着色器3.加载和编译着色器4.创建program 对象,与顶点着色器...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 23:05:21    阅读次数:264
Cocos2dx-- 图片置灰实现
前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图片置灰操作。注:这个置灰操作是基于Cocos-Lua的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤 Lua端操作: 1,置灰Lua代码...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 21:33:23    阅读次数:391
一些经典===>>用SQL语句操作数据
用SQL语句操作数据结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL(发音:/?es kju? ?el/ "S-Q-L"),是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名。01.S...
分类:数据库   时间:2015-11-04 14:47:59    阅读次数:287
Android特性与系统架构
一.Android特性? 应用程序框架支持组件的重用与替换? Dalvik 虚拟机专为移动设备优化? 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎? 优化的图形库包括定制的2D 图形库,基于OpenGL ES 1.0的3D 图形库? SQLite 用作结构化的数据存储? 多媒体支持包括常见的音频、视频和...
分类:移动开发   时间:2015-11-04 11:14:50    阅读次数:306
Elasticsearch - 搜索引擎入门
Elasticsearch是一个分布式可扩展的实时搜索和分析引擎。它能帮助你搜索、分析和浏览数据,而往往大家并没有在某个项目一开始就预料到需要这些功能。Elasticsearch之所以出现就是为了重新赋予硬盘中看似无用的原始数据新的活力。 Elasticsearch每一个独立的部分都不是新创的。比如全文搜索早就已经被实现,统计系统和分布式数据库也早已存在。但是革命之处在于能将这些独立的功能结合成一...
分类:其他好文   时间:2015-11-03 13:50:10    阅读次数:255
OpenGL一些函数详解(二)
OpenGL ES顶点数据绘制技巧在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 22:55:35    阅读次数:441
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下:语句和声明函数定义选择(if-else)迭代(for, while, do-while)跳跃(discard, return, break, continue)6.1函数定义 着色器是由一...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 21:15:40    阅读次数:501
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章)事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 19:18:41    阅读次数:403
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