码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:python 服务器    ( 265166个结果
python及其模块下载集合
1)python平台https://www.python.org/downloads/2)打包工具cx-freeze(python3以上版本打包工具)http://cx-freeze.sourceforge.net/py2exehttp://sourceforge.net/projects/py2e...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 08:47:06    阅读次数:620
Ubuntu Linux下通过代理(proxy)使用git上github.com
github.com,作为程序员的代码仓库,我们经常会用到。但有时候我们不能直接通过网络链接它,只能通过代理。 这里我有一台代理服务器,起初我以为在终端设置了代理环境就行了,其设置为在你的~/.bashrc里增加以下几行: export http_proxy="http://proxy-server:3128/" export https_proxy="http://proxy-server:...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 19:50:27    阅读次数:1181
软件产品经理的职责
做为一名新进产品经理,甚至一名资深PM,你可能都或多或少对这个职位产生某种迷惑。到底什么是产品经理?这个职位的主要职责是什么?在IT产业的不同领域,甚至在同一领域的不同公司,这个职位的定义似乎都有不同。     本文尝试根据自己多年的产品经理经验,给出产品经理的主要职责。 虽然在不同的公司,产品经理的角色和职责互有差异,但是有一些关键职责是任何一个产品经理都应承担的。可以将其归纳为如下六个方...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:40:57    阅读次数:665
u-boot环境变量的配置
在移植好u-boot之后别忘了我们u-boot的zji...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:21:59    阅读次数:560
我为什么选择go语言
这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。 其他语言的经历 C++ 在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 19:16:29    阅读次数:655
python将下载地址转换成迅雷和qq旋风的下载地址
迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端 原理: 迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ") QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址") import re import base64 from...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 18:52:06    阅读次数:772
EJB3.0中的session bean以及MDB解析
大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。 EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。 ...
分类:数据库   时间:2014-04-27 18:37:17    阅读次数:1742
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
Kafka消息系统监控
1、监控目标 当系统可能或处于亚健康状态时及时提醒,预防故障发生报警提示 2、监控内容 2.1 机器监控 Kafka服务器指标 CPU LoadDisk IOMemory 2.2 JVM监控 主要监控JAVA的 GC time(垃圾回收时间),JAVA的垃圾回收机制对性能的影响比较明显 2.3 Kafka系统监控 1、Kafka总体监控 zookeeper上/kaf...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:10:15    阅读次数:582
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!