break break如果用于循环适用于终止循环
break如果用于switch,则是用来终止switch break不能直接用于if,除非if属于循环内部的一个子句 如 if (表达式) break 是错误的
1 # include 2 3 int main (void) 4 { 5 i...
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2014-06-07 03:54:36
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表驱动法是一种编程模式,从表里面查找信息而不是使用逻辑语句(if…else…switch),当是很简单的情况时,用逻辑语句很简单,但如果逻辑很复杂,再使用逻辑语句就很麻烦了。比如查找一年中每个月份的天数,如果用表驱动法,完全不需要写一堆if…else…语句,直接把每个月份的天数存到一个数组里就行了,...
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2014-06-04 19:31:30
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项目内其中一个管理后台需要发布文章,需要一个富文本编辑器,经过一番选择后,最终选择了百度的Ueditor。由于上传的文件是上传到另一台专门存放图片等静态资源的服务器上面的,所以就涉及到了跨域上传。我实现跨域上传的主要方式是将编辑器的前后端分离,前段直接放到需要用的项目内,接收上传的后端(已做权限验证...
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2014-06-03 06:48:56
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SCOI2014由极不靠谱的电子坑爹大学出题。电子坑爹大学打破了多年行规,暴力+NOIP500分居然不能进队。极其逗比的第一天暴力给10分!!还好有些题不是很难,省队爷分数大概在150以上(最高420)
Day1 第一题由于YY可以发现,提升[l,r]不如提升[l,n],所以列出一个状态f[...
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2014-05-30 14:29:46
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
1、(2014/05/28)struts2中使用eclipse自动获取getter和setter方法的坑
今天着实被eclipse坑了一把,平时遇到get和set方法时,我都是通过eclipse自动生成,今天在做数据查询的时候,有一个变量首字母小写,第二个字母大写(即tName),我也...
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2014-05-29 23:32:20
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不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。
但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
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2014-05-29 14:07:47
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package mainimport ( "fmt" "bufio" "io" "os"
"strconv" "flag")var infile *string=flag.String("i","unsorted.data","File
contains valu...
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2014-05-28 20:32:20
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JavaScript timer运用示例: 1 2 3 4 5
switch多重判断语句+timer 6 19 33 34 35 36 37 61 62 63 64
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2014-05-28 20:30:13
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今天神坑的GCPC 2013
B题啊,本来是个很简单的模拟+扫描线,却WA的不明不白经过几个人测试,不得不说一下,CSU OJ 的编译器肯定有点问题coj 1458#include
#include #include #include using namespace std;int b,c;stru...
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2014-05-26 19:46:46
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