对于指针,书本中讲的十分晦涩,其实只需要明白几点就可以。
1.指针,是一个数值为地址的变量,这里尤其注意,指针变量的值是地址!就是例如40002这种像门牌号的地址值,其实就是内存中的一个编号。
2.&,该符号的意思就是取地址,就是获取地址,得到地址值,其实就是那个编号。
3.*,取地址的内容,你有了一个地址,那该地址里存的什么?这时候需要这个*号来帮你取得。
int *p;这里声明一个指针...
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编程语言 时间:
2014-06-29 07:20:49
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我们知道要实现单链表,必须要有指针,那么像Java这样没有指针的的语言就略显蛋疼了。
没关系,我们有静态链表,其本质就是用采用数组的方式实现单链表的功能。
1,静态链表其实是单链表的另一种实现方式
2,静态链表的实现“媒介”不是指针而是数组
3,静态链表主要用于不支持指针的程序设计语言中
4,静态链表的实现是一种内存管理的简易方法...
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编程语言 时间:
2014-06-20 11:30:38
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1.类的静态成员
static成员变量与函数
static成员变量:必须在类外初始化;(const或引用类型变量必须在构造函数初始化列表里初始化)
static成员函数:
不依赖于类,相当于类里的全局函数(可以由该类对象调用,也可以 类名::函数名()的形式调用)
不包含this指针,不能声明为const,声明为const表示不会改变对象,而stati...
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编程语言 时间:
2014-06-20 09:27:05
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关于结构体的一个特殊用法
//写法一
struct array {
int count;
char *buf;
}
//写法二
struct array {
int count;
char buf[0];
}
如果一个buf用作一个buffer的话,这时候如果malloc一块内存,
用方法一,buf是指针的话,指向这块申请出的内存的话,这里arr...
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2014-06-07 12:13:20
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函数指针的用法
函数指针试吃由于函数地址的指针。针织能够指向函数对于C/C++来说很重要也很有用,这为我们编译时未确定的顺序呢执行函数提供了另一种选择,而不需要使用条件语句。...
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2014-06-07 11:55:53
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我们在操作链表的时候,必须注意以下事项:1. 链表指针为NULL的情况2. 插入删除涉及到
链表第一个节点时,需要修改 链表的第一个节点:a. 因为 c语言都是传值的,如果需要修改一个变量,就必须通过 指向该变量的指针(即该变量的地址)例如:例如 修改
int a,则输入参数必须是 int* a, ...
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2014-06-07 11:19:08
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我一直用GDI+做Winform
的基于指针的图片处理,这次下决心全部移到wpf上(主要是显示布局很方便)采用的图片是2512*3307 的大图
830万像素类库基于WritableBitmapEx 的wpf版本函数是我自己写的扩展方法,只是利用了 writableBitmapEx提供的环境 ,我懒...
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2014-06-07 09:49:21
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hello,everybody,今天我们来学习线性表的最后两种形式,循环链表、双向链表。这两种链表,是链式存储结构的不同形式。书归正传,我们先来看看循环链表吧。
大家思考一个问题,我们把线性表各个元素比作下图的路线图上的城市: 我们的线性表各个结点的指针,都是指向唯一的后继结点,线性表的终端结点的指...
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2014-06-07 06:24:12
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简单单例模式的使用一共有两点:1.
构造函数必须是private的,如果不是private的,外部对象就可以创建,就可以多个,即不属于单例模式。单例模式要求必须一个。2.
类必须提供至少一个static的方法,用于对外创建自身的唯一对象。(本身控制,判断指针是否为空,为空创建,不为空则不创建,体现在...
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2014-06-05 15:48:43
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以下内容摘自《http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/》C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制,这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,R...
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2014-06-05 14:32:26
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