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搜索关键字:画图    ( 2781个结果
GPS部标平台的架构设计(四)-百度地图设计
地图是客户端中不可缺少的一个模块,很多人在设计和画图时候,喜欢加上地图引擎这样高大上的字眼,显得自己的平台有内涵,说白了就是用第三方的SDK来开发,早期的GPS监 控软件用的都是mapx、mapxtrem、acrgis之类的,使用的都是本地地图。不仅要购买正版地图,还要购买价格不菲的地图引擎lice...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 21:39:42    阅读次数:215
Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)
一、前言在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的。前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的。二、准备每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 20:03:25    阅读次数:285
kendoui仪表盘和柱状图 示例
一说到kendeodui我相信大家一定不陌生,这套js在画图方面效果也不错。现在来看一看仪表盘和柱状图的效果吧:html和js代码如下: kendoui DEmo View Code相关代码下载http://...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:22:55    阅读次数:223
OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 14:15:22    阅读次数:209
kendoui仪表盘和柱状图 示例
一说到kendeodui我相信大家一定不陌生,这套js在画图方面效果也不错。 现在来看一看 仪表盘和柱状图的效果吧: html和js代码如下: kendoui DEmo var ranges = [{ fro...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:13:00    阅读次数:199
Android 开发工具使用过程中要注意的问题
1.关于9patch的使用9patch用的画线用鼠标左键,取消画线用要按住shift键再加鼠标左键。画9patch图的时候一定要把四周都加上,否则不正常显示
分类:移动开发   时间:2014-07-18 10:27:14    阅读次数:168
StretchBlt函数和BitBlt函数的用法
StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)BOOL Stre...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:16:55    阅读次数:257
HighCharts实现多数据折线图分列显示
HighCharts实现多数据折线图分列显示 BY ZYZ         HighCharts是一个非常好用的web端画图插件,用起来非常方便,它的官方支持非常好,而且有中文API(不完全),画出来的图像也挺漂亮的。最近需要用HighCHarts绘制多数据展示对比的折线图,要求的效果类似下图。         这个图的特点是Y轴从大到小显示,多个X轴对应多个不同的折线,且每个X轴的...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 20:06:36    阅读次数:318
UVA 11722 - Joining with Friend(概率)
UVA 11722 - Joining with Friend 题目链接 题意:你会在[t1,t2]时刻到,你朋友会在[s1,s2]时刻到,两个人都停留w,问两人碰面的概率 思路:概率题,画图,计算围成面积/总面积就是概率 代码: #include #include int t; double t1, t2, s1, s2, w; double cal(dou...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:31:30    阅读次数:262
Bitmap,byte[],Drawable相互转化
1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3、Bitmap位图,用于图的处理 4、Matrix矩阵 1、从资源中获取Bit...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:41:17    阅读次数:229
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