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HT图形组件设计之道(二)
最后几点设计控件的建议: 切换到使用者角度,即站在上层应用者角度提供最简洁符合业务逻辑的API接口,尽量不暴露图形相关参数,图形参数对上层使用着是晦涩的,暴露了你自己也是非常难改动和维护 不要一开始设计就考虑如何操作,如何动画,操作和动画都可以在基础API基础上扩展再封装,某种程度上来说...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 01:06:04    阅读次数:294
Bluetooth in Android 4.2 and 4.3(一):综述
从Android 4.2开始,Bluetooth stack发生了重大改变:从Bluez换成了由Google和Broadcom联合开发的Bluedroid(当然,核心的部分还是Broadcom 的,Google主要是做了和上层Framework相关的部分)。通过http://source...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:44:15    阅读次数:411
js中冒泡事件和捕获事件
js中冒泡事件和捕获事件:冒泡事件:冒泡事件是从里向外,即是从被绑定元素开始一直向外到达页面的所有祖先元素都会被触发,这 一过程被称为事件冒泡。这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层捕获事件:捕获事件是从页面的最上层到被绑定元素都会触发。IE只支持事件冒泡,不支持事件捕获冒泡事件和捕获事件...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 14:24:02    阅读次数:267
tornado的非异步阻塞模式
【优化tornado阻塞任务的三个选择】1、优化阻塞的任务,使其执行时间更快。经常由于是一个DB的慢查询,或者复杂的上层模板导致的,这个时候首要的是加速这些任务,而不是优化复杂的webserver。可以提升99%的效率。2、开启一个单独的线程或者进程执行耗时任务。这意味着对于IOLoop来说,可以开...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 11:54:12    阅读次数:275
AFD驱动
首先来介绍一下AFD驱动。大家可能对NDIS及TDI了解的比较多,AFD驱动相对会少一些。NDIS及TDI是微软提供的内核网络驱动模型中的编程接口规范,而AFD驱动是微软Windows操作一个驱动部件。它是上层SOCKET在内核心中的实现。我这里画了一个图例来说明它们之间的关系:简来说AFD驱动向上...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 02:42:21    阅读次数:738
何为抽象?你有本末倒置吗?
1.抽象是面向对象的基础,有了抽象才会有面向对象的三大特征:继承,封装,多态。 2.层与层联系要依赖抽象,上层依赖抽象,下层也要依赖抽象。 3.总之一句话,编程就是要依赖抽象。等等这类的话,我们朗朗上口。那么回头再来看这些,它到底是什么? 它不是抽象,它是抽象的一些体现,也就是说这都是抽象后的结果,抽象的优点好处。作为程序员的我们要的就是抽象带来的这些结果,但是我们更重要的一个任务是,如何做出“抽象”?把抽象敲出来,有代码来体现。对于程序员来说,只有将想法落实到代码上才是编程,是有质量的编程。 那么何为抽象...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:37:20    阅读次数:359
Android系统简介(中):系统架构
Android的系统架构栈分为4层,从上往下分别是Applications、Application framework、Libraries & Android Runtime、Linux Kernel。每层提供不同的Service功能以供上层调用。一:Linux Kernel(Linux 内核):位...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 18:05:30    阅读次数:323
解决 EF 分层查询的一个性能问题
前两年帮朋友 做了个网吧管理软件,采用动软的三层架构 sql语句生成的。最近因功能变更 要改动,而我这段正在做asp.net mvc +ef+autofac的一个电商网站。索性 就把原来的底层全重新了套用了我现在的架构 EF6.0+autofac+三层架构,上层的asp.net没有变。改完后发现交班...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 21:01:39    阅读次数:361
MySQL 临时目录
MySQL数据目录/data/mysql所在的上层目录/data磁盘空间不足导致MySQL启动失败,所以清理了/data目录下除了mysql子目录外的其他无用目录。重启发现还是失败。检查错误日志。看到如下错误: /usr/local/mysql/b...
分类:数据库   时间:2014-08-08 13:03:36    阅读次数:257
GDI、DirectX、WPF、Winform等绘图相关关系梳理
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
分类:Windows程序   时间:2014-08-08 09:33:25    阅读次数:873
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