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Android中View自定义XML属性详解以及R.attr与R.styleable的区别
为View添加自定义XML属性Android中的各种Widget都提供了很多XML属性,我们可以利用这些XML属性在layout文件中为Widget的属性赋值。如下所示:<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:t...
分类:移动开发   时间:2016-03-02 01:51:17    阅读次数:476
C语言中的数据类型详解
c语言其实可以理解为为救两种数据类型,整数和浮点数(bool类型char类型都可以看作整数类型)。 不过这次并不是从两个方面说,而把char类型等从整数类型分开说。 而对于数据类型的说明也从存储和打印两个方面说起。 存储: 0.数据类型的位数是由操作系统决定的,一般系统都把一个char类型的位数当作
分类:编程语言   时间:2016-03-02 01:50:09    阅读次数:184
CSS3弹性布局内容对齐(justify-content)属性使用详解
内容调整(justify-content)属性应用在弹性容器上,把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐。 该操作发生在弹性长度以及自动边距被确定后。 它用来在存在剩余空间时如何加以分配,也会在发生内容溢出时影响项目的对齐。...
分类:Web程序   时间:2016-03-01 22:47:10    阅读次数:181
jsp页面中jstl标签详解
JSLT标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的。把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查。尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来。这算是Java程序员的基本功吧,一定要扎实。 JSTL全名为JavaServer Pages Standard Tag Library,目前最新的版本为1
分类:Web程序   时间:2016-03-01 22:21:09    阅读次数:222
iOS---NSAutoreleasePool自动释放原理及详解
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。 1. ojc-c 是通过一种"
分类:移动开发   时间:2016-03-01 20:56:58    阅读次数:182
Swift的闭包
详解Objective-c闭包简单应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是闭包的应用,不多说,文章中介绍的已经很详细,我们先来看内容详解。 概念介绍 这里的闭包自然是计算机语言中的闭包,词法闭包(Lexical Closure)的简称,主要表现在函数可以引用到自由变量,并且可以脱离变量的创建环境,再复杂
分类:编程语言   时间:2016-03-01 20:49:12    阅读次数:216
FFmpeg解码H264及swscale缩放详解
本文概要: 本文介绍著名开源音视频编解码库ffmpeg如何解码h264码流,比较详细阐述了其h264码流输入过程,解码原理,解码过程。同时,大部分应用环境下,以原始码流视频大小展示并不是最佳方式,因此,开发者不仅仅需要对视频流解码,并且需要缩放图像以展示于不同窗体下。 综上,本文除介绍ffmpeg解
分类:其他好文   时间:2016-03-01 20:36:11    阅读次数:730
nonatomic, retain,weak,strong用法详解
strong weak strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC引入了新的对象的新生命周期限定,即零弱引用。如果零弱引用指向的对象被deallocated的话,零弱引用的对象会被自动设置为nil。 @property(strong) MyClass *myObject; 相当于@
分类:其他好文   时间:2016-03-01 19:04:08    阅读次数:249
20160210.CCPP体系详解(0020天)
程序片段(01):01.二级指针.c 内容概要:二级指针#include #include //01.二级指针: // 1.使用场景: // (1).跨函数修改一级指针变量的数据-->DLL注入技术! // (2).指针数组作为函数形参,将会转化为二级指针-->函数形参! // 2.使用规律: // 如何快速定位取值运算符所...
分类:其他好文   时间:2016-03-01 17:27:55    阅读次数:401
20160209.CCPP体系详解(0019天)
程序片段(01):01.字符串.c 内容概要:字符串#include #include #include #include //00.语音合成与语音识别: // 语音合成:文字-->语音 // 语音识别:语音-->文字 // 注:任何语音操作都应当使用宽字符! //01.宽窄字符问题1: // 1.窄字符采...
分类:其他好文   时间:2016-03-01 17:25:58    阅读次数:327
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