Ars思考着Linux图形栈的演变,从最初的...
作者:EvanJenkins 2011年5月22日,下午12:30中央标准时间
原文名称:The Linux graphics stack from X to Wayland
1980年代初,麻省理工学院计算机科学系(以下简称MIT)的BobScheifler着手为新的窗口系统制定规则。他决定取名为X,因为此窗口系统是基于W窗口系统...
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系统相关 时间:
2014-12-12 16:42:13
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但为什么在某些手机上(Nexus 4)没这个问题,在这台手机上就出问题了呢?...
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数据库 时间:
2014-12-12 16:40:01
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OverView public final class pallete 继承自 Object ????????????java.lang.Object ? ??????????????|_android.supprot.v7.graphics.Palette Palette从图像中提取突出的颜色,这样可...
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2014-12-12 11:51:07
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1、使用g.MeasureString()获得使用MeasureString测量出来的字符宽度,总是比实际宽度大一些,而且随着字符的长度增大,貌似实际宽度和测量宽度的差距也越来越大了。查了一下MSDN,找到了下面这个理由:MeasureString 方法旨在与个别字符串一起使用,它在字符串前后包括少...
HDU 4716 A Computer Graphics Problem(模拟啊 )...
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2014-12-11 22:25:29
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一、各种旋转、改变大小注意:先要添加画图相关的using引用。//向右旋转图像90°代码如下:private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;...
9.3.2 用 IDisposable 接口清理资源
我们已经使用过几种实现了 IDisposable 接口的类型,比如,Graphics 和 SolidBrush。我们想使代码尽可能易于理解,因此,当使用完对象时,我们就显式调用 Dispose 方法。
C# 中包含了语法糖,以 using 语句的形式,保证了即使语句体内抛出异常,也能调用 Dispose;F# 有相似的结构,用 use...
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2014-12-11 15:52:46
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上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲。这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作。 所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘....
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2014-12-11 15:24:37
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分享chromium audio实现以及在Android平台的对接....
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2014-12-11 00:22:24
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对...
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移动开发 时间:
2014-12-10 17:39:08
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264