1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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前言简单来说互联网是由一个个站点和网络设备组成的大网,我们通过浏览器访问站点,站点把HTML、JS、CSS代码返回给浏览器,这些代码经过浏览器解析、渲染,将丰富多彩的网页呈现我们眼前; 一、爬虫是什么?如果我们把互联网比作一张大的蜘蛛网,数据便是存放于蜘蛛网的各个节点,而爬虫就是一只小蜘蛛, 沿着网 ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:55:21
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本章主要回答两个问题: (1)为什么需要有JavaScript(JS有什么作用)? (2)怎么用? HTML负责呈现什么内容,CSS负责以何种方式来呈现。 HTML+CSS:实现了静态页面。 实际上,我们更多的页面的要求是动态的,这就需要用到js了,通过js操纵HTML和css <!DOCTYPE ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:54:07
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opcenter8的开发方式跟之前的camstar7版本差不多,自带的UI开发上手难度大,调试困难,开发周期变得很长,所以此文章再不添加任何第三方插件的情况下使用系统自带的Angular.js+bootstrap做开发 1.添加WEBAPI支持 添加WebApiConfig.cs public st ...
一、数组扁平化 有数组:let arr = [[2, 3, 1],[4, 3, 6, 5],[6, 2, 4, 9, [4, 11, 12, [12, 13, [10], 15]]], 20]1. reduce //若值为数组则递归遍历,否则concat function flatten(arr) ...
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编程语言 时间:
2021-06-05 17:40:20
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:43:18
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一、原理分析 浏览器提供了 copy 命令 ,可以复制选中的内容 document.execCommand("copy") 如果是输入框,可以通过 select() 方法,选中输入框的文本,然后调用 copy 命令,将文本复制到剪切板 select() 方法只对 和 有效 如果是复制其他标签的内容, ...
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Web程序 时间:
2021-06-04 19:39:33
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ES模块的导入 通过exports {num,function} 这个是导出变量或者是函数 ES导入模块 通过import {num,function} from 'aaa.js' 这个是模块的导入 ##这导入导出很固定,导入导出的名字必须一样 还有一种是通过exports default 这种是不 ...
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其他好文 时间:
2021-06-04 19:29:21
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