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搜索关键字:coroutine    ( 320个结果
tornado协程(coroutine)原理
tornado中的协程是如何工作的本文将按以下结构进行组织,说明tornado中协程的执行原理 协程定义 生成器和yield语义 Future对象 ioloop对象 函数装饰器coroutine 总结 协程定义 Coroutines are computer program components that generalize subroutines for nonpreemptive mult...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 06:20:14    阅读次数:1046
使用ucontext组件实现的coroutine代码分析
coroutine一般翻译过来就是协程,类似于线程可以切换,而跟线程是由操作系统调度器来实现切换不一样,协程由用户程序自己调度进行切换。我以前也看过协程相关的内容,但没有自己去实现过。最近搞OpenStack,OpenStack各个模块都是单线程模型,但是用了eventlet的绿色线程,eventlet也是Python的协程实现库。这篇文章我并不打算剖析Python协程库的实现,而是分析一个基于L...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 10:05:44    阅读次数:1486
Python高级编程之生成器(Generator)与coroutine(二):coroutine介绍
原创作品,转载请注明出处:点我上一篇文章Python高级编程之生成器(Generator)与coroutine(一):Generator中,我们介绍了什么是Generator,以及写了几个使用Generator Function的示例,这一小节,我们会介绍Python的coroutine,以及会有一...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 19:32:56    阅读次数:140
Python高级编程之生成器(Generator)与coroutine(一):Generator
这是一系列的文章,会从基础开始一步步的介绍Python中的Generator以及coroutine(协程)(主要是介绍coroutine),并且详细的讲述了Python中coroutine的各种高级用法,最后会用coroutine实现一个简单的多任务的操作系统。其实也是看完这篇文章的学习笔记吧!O(...
分类:编程语言   时间:2015-04-19 22:44:17    阅读次数:226
Unity3d的C#扩展方法Extension methods应用吧
扩展方法的条件:必须声明为静态类必须声明为静态方法方法的第一个参数为this首先来扩展Unity中的协程Coroutine,using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// /// a set of extension methods meant help with common coroutine cases. Ex...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 13:15:52    阅读次数:167
lua的corroutine学习
lua的corroutine学习function receive (prod) local status, value = coroutine.resume(prod) return valueendfunction send (x) coroutine.y...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 17:14:11    阅读次数:127
Lua的协程(coroutine)
---------------------------------------------------------------------------------- 不携带参数--------------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 23:32:21    阅读次数:224
FreeRTOS基础以及UIP之协程--C语言剑走偏锋
在FreeRTOS中和UIP中,都使用到了一种C语言实现的多任务计数,专业的定义叫做协程(coroutine),顾名思义,这是一种协作的例程, 跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧。 意思就是说协程不需要每次调用的时候都为任务准备....
分类:编程语言   时间:2015-04-01 21:41:49    阅读次数:300
Lua的协程和协程库详解
我们首先介绍一下什么是协程、然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法。一、协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程。我们都知道线程——Thread。每一个线程都代表一个执行序列。 当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 20:08:22    阅读次数:268
[Unity-22] Coroutine协程浅析
1.概念解释        协程并不是一个独立的线程,在Unity中,所有的语句都是在一个线程中执行的,也就是说,Unity是单线程的(具体的可以参见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625,这里面有对单线程的粗略讲解)。     那么协程到底是什么呢?     官方的定义是这样的:     A coroutin...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 11:31:34    阅读次数:374
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