最近一直再思考这个问题,原来是打算最直接的在每个update中加入flag变量,通过改变变量来控制开始和暂停。 但是如果这么做,就必须要由几个前提: 1、js组件之间的相互访问,有时候为了这个变量还得特地去把两个js强制关联,如果到时候需要多个组件就比较繁琐了。 2、必须要规划好每个组件之间的运行顺 ...
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2018-08-15 22:42:04
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一、Qt5.3.2安装配置 1. 所有Qt版本下载地址: http://download.qt.io/archive/qt/ 2. 所有Qt Creator下载地址: http://download.qt.io/archive/qtcreator/ 3. 所有Qt VS开发插件下载地址: http: ...
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2018-08-15 12:03:41
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问题:执行创建函数的sql文件报错如下; [Err] 1418 - This function has none of DETERMINISTIC, NO SQL, or READS SQL DATA in its declaration and binary logging is enabled ...
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2018-08-13 12:20:34
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在微信官方平台上就有了这个解决办法。 由于游戏大部分资源包的空间是被resource文件夹暂用,所以只需将res文件夹下的资源放置远程服务器中进行加载即可,Cocos creator都帮我们处理好了,当从cc中部署一个wx小游戏时,会自动生成一个wxDownloader.js(专用来加载远程资源), ...
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2018-08-12 18:48:32
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首先,去官网(https://download.qt.io/official_releases/qt/ )下载Qt Creator的安装包。 我下载的是5.11.1版本文件:qt opensource linux x64 5.11.1.run 确保电脑上已经安装相关工具: 安装: 会弹出安装界面,然 ...
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2018-08-10 13:16:58
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Creator的热更新使用jsb。热更新基本按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html?h=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0这个官方教程, 以及https://github ...
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2018-08-07 13:04:53
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1,通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构。 2,初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,项目文件夹将会包括以下结构: 资源文件夹(assets) assets 将会用来放置您游戏中所有本地资源、脚本和第三方 ...
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2018-08-05 18:14:46
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GitHub地址: https://github.com/daleyzou/wobuku 这是自己大一学完c++后,在课程实践中写过的一个程序,实现象棋人机对战的算法还是有点难的, 自己当时差不多也是写了两个月左右吧!当时看书又有很多问题得不到解决,所以就在网上找了一个视频跟着写。 当然,这其中有很 ...
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编程语言 时间:
2018-08-04 21:43:39
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1,创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。 填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。 2 ...
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2018-08-04 18:54:46
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1,去官网:http://www.cocos.com/download,或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本; 2,下载完成后直接解压即可。以window举例, 运行 Cocos Creator 在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe 文件即可启 ...
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2018-08-04 18:49:15
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