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搜索关键字:npc    ( 294个结果
「开发笔记」世界的设定
一个原则:永远不会出现玩家不能制造的物品。世界随着玩家的参与而变得丰富多彩。聚居点会根据繁荣度而变化,部落,村庄,城镇,都市。系统会产生资源,比如花草树木,各种矿石。所有玩家制造的物品都会尽量的保持在系统中流通,系统会记住任何一个物品的来历。系统会产生npc,主要是用来给玩家练级。npc的设定根据当...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 12:17:02    阅读次数:158
9.1-9.30推荐文章汇总
9.1-9.30推荐文章汇总 【移动开发】 Android 自定义ScrollView ListView 体验各种纵向滑动的需求        鸿洋_ [Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统        秦元培 Android Touch事件分发过程        Mr-Simp1e Android View 事件分发机制 源码解析 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 12:15:00    阅读次数:330
游戏中角色曲线行走的算法
这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏差。问题中已知的是平面上的两个二维坐标点表示起点与终点,最大的偏移范围。当给定一个时刻时,需要输出角色的当前位置。 首先我做的是将整个行走轨迹画出来...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 07:45:31    阅读次数:196
A*算法
A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在线游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。在此算法中,如果以 g(n)表示从起点到任意顶点n的实...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 01:50:07    阅读次数:223
Lua脚本和C++交互(一)
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 13:33:59    阅读次数:340
第1次实验——NPC问题(回溯算法、聚类分析)
题目:八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即随意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯觉得有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:02:50    阅读次数:225
cacti 与 nagios 一些总结 【二】
cacti 中 npc 中不出图PHP Warning:PHP Startup: Unable to load dynamic library '/usr/lib64/php/modules/json.so' - /usr/lib64/php/modules/json.so: undefined s...
分类:移动开发   时间:2014-09-09 19:59:09    阅读次数:260
GameMap其他初始化
//其他初始化init_prop();//初始化道具init_ornamemtal();//初始化装饰物init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nB...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 23:54:58    阅读次数:352
Cocos2d中的CCSprite
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类: (1) CCTexture2D 可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:28    阅读次数:227
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜寻算法)的学习
A *搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。     首先:1、在Map地图中任取2个点,开始点和结束点             2、首先判断该点是不是不可以穿越的点,或者是已经再close中了            3、如果2步骤为真,什么都不做,如果为假,那么我们就进行添加了...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:58:39    阅读次数:354
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