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搜索关键字:几何图形    ( 288个结果
拓扑图介绍及相关功能
拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法,起初它是几何学的一支,研究几何图形在连续变形下保持不变的性质。而由此衍伸出来的拓扑图就是借图形显示量化信息。拓扑图一般用于计算机网络示意,也就是不考虑计算机实际的位置,只表示网络中每台计算机以及网络设备之间的相互关系。常见的拓...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 18:35:47    阅读次数:158
【v2.x OGE教程 18】 Entity相关
让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改..
分类:其他好文   时间:2014-10-28 18:05:21    阅读次数:327
IOS图像处理(1)绘制简单的几何图形
通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈...
分类:移动开发   时间:2014-10-19 15:28:41    阅读次数:216
离散外微积分(DEC:Discrete Exterior Calculus)基础
原文链接“若人们不相信数学简单,只因为他们未意识到生命之复杂。”——Johnvon NeumannDEC主要讨论离散情况下的外积分,它在计算机领域有重要用途。我们知道,使用计算机来处理几何图形的时候是不可能完全光滑的(计算机是只有0和1组成的离散化世界),利用DEC的概念也给我们提供了一种刻画离散几...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 00:11:38    阅读次数:310
终于照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。 void HelloWorld::draw() { //opengl世界坐标轴...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 01:26:27    阅读次数:1172
二维码扫描的相关知识
1.二维码扫描二维码,是一种采用黑白相间的平面几何图形通过相应的编码算法来记录文字、图片、网址等信息的条码图片。如下图二维码的特点:1. 高密度编码,信息容量大可容纳多达1850个大写字母或2710个数字或1108个字节,或500多个汉字,比普通条码信息容量约高几十倍。2. 编码范围广该条码可以把图...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 18:01:01    阅读次数:369
2D简单图形相关算法罗列
因为平常在Qt开发过程中经常会与一些简单的2D几何图形打交道,因此学习和掌握一些基本的2D几何计算还是很有必要的,在这里罗列一些常用的基本情况,之后会适时补充。[1] 两点之间距离,根据两个点的差值算出对应的向量,然后算出这个向量的斜边开放即这两点的距离。qreal distance(const ....
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:34:05    阅读次数:250
纯CSS3打造七巧板
原文:纯CSS3打造七巧板最近项目上要制作一个七巧板,脑子里瞬间闪现,什么。。。七巧板不是小时候玩的吗。。。 七巧板的由来 先来个科普吧,是我在查资料过程中看到的,感觉很有意思。 宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。后来有人...
分类:Web程序   时间:2014-09-16 23:24:11    阅读次数:311
十二,几何图形和图画
Path类是功能最强大的形状类,它能够包含任何简单形状、多级形状及更更复杂的曲线。Path.Data属性,该属性接受一个Geometry对象,该对象定义路径包含的一个或多个图形,Geometry是一个抽象类,指定Data时需要使用以下Geometry类的派生类: 路径和几何图形之间的区别:几何图形定...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 22:13:23    阅读次数:553
十二,几何图形和图画
Path类是功能最强大的形状类,它能够包含任何简单形状、多级形状及更更复杂的曲线。Path.Data属性,该属性接受一个Geometry对象,该对象定义路径包含的一个或多个图形,Geometry是一个抽象类,指定Data时需要使用以下Geometry类的派生类: 路径和几何图形之间的区别:几何图形定...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 01:33:13    阅读次数:227
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