三种工厂模式 简单工厂实现 简单工厂模式(严格来说这不算一种Gof的设计模式,更像是一种编程习惯)属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,应用继承将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需 ...
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2019-07-04 00:14:17
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设计模式是什么? 我的理解,是一种能够提高代码的复用性、是一种解决某些固有问题的思想。根据它能实现的目标,将其分为了3大类:创建型、结构型、行为型 创建型 5类: 简单工厂、抽象工厂、单例模式、原型模式、建造者模式 结构型 7类: 适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元 行为型 11类: 策略 ...
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2019-07-01 12:16:25
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定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 类图如下: 原型模式涉及3个角色。 客户(Client)角色:该角色提出创建对象的请求。 抽象原型(Prototype)角色:该角色是一个抽象角色,通常由一个Java接口或抽象类实现,给出所有的具体原型类所需要的接口。 具体原型 ...
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2019-06-28 21:13:18
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从目的来看 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作 延迟到子对象类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建具体实现类型引来的冲击。 结构性(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得灵活的类结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。 行为型(Behavioral 模 ...
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2019-06-27 16:20:33
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一、总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模 ...
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2019-06-27 14:59:29
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此文写给想要理解设计模式,但认为《设计模式》中所举的例子过于复杂的读者。 前人的经验告诉我们:使用以下设计模式提升软件的可维护性: 创建型模式:将实例化过程抽象化 1. 工厂方法 2. 抽象工厂 3. 发 结构型模式:通过组合类和对象来获得更大的结构 1. 行为模式 1.1 工厂模式 工厂模式的原则 ...
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2019-06-24 00:34:21
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一、模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单来说,也就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。 二、模 ...
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2019-06-23 19:11:02
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建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表 ...
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2019-06-21 18:29:29
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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 ...
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2019-06-21 15:37:03
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摘自《大话设计模式》 创建型模式 抽象工厂 提供一个创建一些列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 创建者 讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 工厂方法 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式是一个类的实例化延迟到其子类 原型 ...
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2019-06-18 13:51:44
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