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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
3D Game Programming withDX11 学习笔记(一) 数学知识总结
在图形学中,数学是不可或缺的一部分,所以本书最开始的部分就是数学知识的复习。在图形学中,最常用的是矢量和矩阵,所以我根据前面三个章节的数学知识,总结一下数学知识。 一、矢量 数学中的矢量,拥有方向和长度。其实矢量和点在坐标系中的表示完全一致(笛卡尔坐标系为准),区分矢量和点的关键,我觉得就是做平移。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 18:01:14    阅读次数:260
Unity游戏中使用贝塞尔曲线
孙广东 2015.8.15比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 12:33:52    阅读次数:230
初入计算机图形学——BVH结构的实现
摘要: 本人水平有限,若有错误也请指正~ 光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 10:53:10    阅读次数:239
原创 计算机图形学编写shader必备的数学知识总结
1 shader学习中 最常使用的数学线性代数部分为矢量和矩阵 2 笛卡尔坐标系 unity遵循左手坐标系 3 矢量就是n纬空间中 包含 模和有方向的 有向线段 4 矢量可以和标量相乘或相除,当k<0矢量的方向取反 5 可以将一个矢量相加或相减,得到同一个维度的新矢量 6 矢量的加减运算,几何意义上 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 19:07:45    阅读次数:183
开始着手
逛知乎很久了,终于知道了入门图形学很中肯的方法,就是实现一个软渲染器(software renderer)。 那啥玩意是软渲染器?我之前在github search 啊 search终于找到了一个most star的项目,附上链接,很高大上吧,关键是这项目有wiki讲解,我就果断fork一份看看。也 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 00:01:58    阅读次数:203
【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数
【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动、旋转、缩放,用4x4的矩阵表示。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 14:37:09    阅读次数:196
漫话Unity(二)
三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用,由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-26 16:41:21    阅读次数:173
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphics Ren...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 12:20:08    阅读次数:348
计算机图形学
计算机图形学学习网站: 清华大学计算机图形学课程 第一章 图形学简介 1.1 计算机图形学的研究内容1.2 发展的历史回顾1.3 应用及研究前沿1.4 图形设备 2学时 第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 2.1 颜色模型 2.1.1 颜色模型的视觉基础 2.1.2 RGB颜色模型 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 20:31:03    阅读次数:196
反射向量 及 向量投影
求反射向量 在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。 给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化) 方法一 设入射光线 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-12 17:24:51    阅读次数:236
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