TexturePacker版本 4.2.1
1.安装TexturePacker Command Line Tool
1.1 Mac下安装 TexturePacker => Install Command Line Tool => Install
1.2 win下安装 必须配置环境变量。
2.TexturePacker命令说明(主要命令)
2.1 --texture-forma...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-20 19:50:40
阅读次数:
633
原文:D3D中的texture应用示例 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现)。示例代码使用Beginning direct3D g ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-18 00:06:36
阅读次数:
274
2.3指示器图片高亮显示shader
新建shader,代码如下
Shader "Custom/SkillHintBg" {
Properties {
_MainTex ("Base Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Category {
Tags { "Queue"="T...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-12 06:57:25
阅读次数:
832
3.5、richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度, ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-13 12:42:28
阅读次数:
292
安卓性能优化性能优化的几大考虑
Mobile Context
资源受限
内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端
CPU,核心少,运算能力没有全开
GPU,上传大的纹理(texture),overdraw
内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill、被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-11 12:34:36
阅读次数:
371
参考资料: 1. 维基百科Biliner Filtering 2. 维基百科Texture Filtering 3. 维基百科Bilinear Interpolation 知识点: ● Bilinear Filtering是一种纹理滤波方法,在展示比实际纹理或大或小时被用来平滑纹理(使用最近的四个纹 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-11 12:09:25
阅读次数:
151
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx 3.0, vs2012.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#in...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-03 09:05:01
阅读次数:
187
采样depth target,做ao blit depth target is needed or there will be 8x8 pixel blocks flip blit tex 是cs实现的一次copy from rendertarget to texture then we can s ...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-29 21:05:24
阅读次数:
148
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-03-29 08:52:10
阅读次数:
198
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#inclu...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-23 22:23:57
阅读次数:
373