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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
TexturePacker批处理python
TexturePacker版本 4.2.1 1.安装TexturePacker Command Line Tool 1.1 Mac下安装 TexturePacker => Install Command Line Tool => Install 1.2 win下安装 必须配置环境变量。 2.TexturePacker命令说明(主要命令) 2.1 --texture-forma...
分类:编程语言   时间:2016-05-20 19:50:40    阅读次数:633
【转载】D3D中的Texture应用示例
原文:D3D中的texture应用示例 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现)。示例代码使用Beginning direct3D g ...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 00:06:36    阅读次数:274
Unity3D+moba+技能指示器(二)
2.3指示器图片高亮显示shader 新建shader,代码如下 Shader "Custom/SkillHintBg" { Properties { _MainTex ("Base Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) } Category { Tags { "Queue"="T...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 06:57:25    阅读次数:832
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用
3.5、richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度, ...
分类:编程语言   时间:2016-04-13 12:42:28    阅读次数:292
[Android]Android性能优化
安卓性能优化性能优化的几大考虑 Mobile Context 资源受限 内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端 CPU,核心少,运算能力没有全开 GPU,上传大的纹理(texture),overdraw 内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill、被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗...
分类:移动开发   时间:2016-04-11 12:34:36    阅读次数:371
Bilinear Filter
参考资料: 1. 维基百科Biliner Filtering 2. 维基百科Texture Filtering 3. 维基百科Bilinear Interpolation 知识点: ● Bilinear Filtering是一种纹理滤波方法,在展示比实际纹理或大或小时被用来平滑纹理(使用最近的四个纹 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 12:09:25    阅读次数:151
2-D矩形装箱问题
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx 3.0, vs2012.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #in...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 09:05:01    阅读次数:187
小方块闪烁
采样depth target,做ao blit depth target is needed or there will be 8x8 pixel blocks flip blit tex 是cs实现的一次copy from rendertarget to texture then we can s ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 21:05:24    阅读次数:148
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 08:52:10    阅读次数:198
Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #inclu...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:23:57    阅读次数:373
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