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搜索关键字:子系统 factory    ( 6616个结果
02、SpringBoot属性注入
1、实现方式一:Spring中的@PropertySource @Component @PropertySource("classpath:user.properties") public class UserInfo { @Value("${user.username}") private Str ...
分类:编程语言   时间:2020-06-12 12:30:31    阅读次数:67
drupal8 禁掉模块
https://drupal.stackexchange.com/questions/72927/manually-disable-a-module drush eval "\$module_data = \Drupal::config('core.extension')->get('module' ...
分类:其他好文   时间:2020-06-11 20:09:50    阅读次数:56
Spring Web项目结合Shiro
一、导入相关依赖:pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 20:00:07    阅读次数:53
Windows——windows10下如何和子系统Ubuntu18.04互传文件
前言 安装Ubuntu18.04 步骤 没啥特别的,如果你df -h之后你就会发现,所有的硬盘其实已经挂载了,我们可以正常访问的,所以你还在查询答案嘛??? ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-11 09:12:09    阅读次数:621
Hyper-V WSL2 Docker Swarm
Crash during reset to factory defaults when Hyper-V is not enabled · Issue #6738 · docker/for-win https://github.com/docker/for-win/issues/6738 [WSL2] ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 20:58:17    阅读次数:77
Autowired 注解详解
前言 我们平时使用 Spring 时,想要 依赖注入 时使用最多的是 @Autowired 注解了,本文主要讲解 Spring 是如何处理该注解并实现 依赖注入 的功能的。 正文 首先我们看一个测试用例: User 实体类: public class User { private Long id; ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 20:56:52    阅读次数:54
Juniper srx防火墙NAT配置
#####本文转自https://www.cnblogs.com/networking/p/4694469.html##### 一、基础操作说明: 1、 设备恢复出厂化 root# load factory-default root# set system root-authentication p ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 13:25:50    阅读次数:117
springboot与jedis的整合
1、创建SpringBoot工程 使用idea自带的Spring Initializr创建一个基本的SpringBoot工程。 2、修改POM文件 工程创建成功后,修改pom文件,添加所需的jar包 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr ...
分类:编程语言   时间:2020-06-09 23:33:06    阅读次数:116
ASP.NET Core 3.1--中间件源码解读--RequestDelegate--ApplicationBuilder.Use
一、RequestDelegate的定义从RequestDelegate定义可以看出,RequestDelegate是接收请求上下文HttpContext的一个委托,RequestDelegate既然是一个委托,委托就是一个方法,所以RequestDelegate就是个方法,是个接受请求上下文的方法 ...
分类:移动开发   时间:2020-06-09 23:21:37    阅读次数:132
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-09 18:46:19    阅读次数:157
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