这是我做了三年多前端的第一次面试,面试没做什么准备,基础知识习惯了随用随查,这次面试效果并不好,需要自己反思总结一下。 经过这次面试,我总结出七点,只要能做好这七点,我想这次面试应该胸有成竹的。 1.面试前,一定要简单刷点前端的基础知识也能巩固及串联曾使用过的技术点; 2.面试前,一定要将简历上的项 ...
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2019-03-26 01:18:00
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好久没有写博客了,距离上次眼看有一年了,每次入职新公司都会放弃一段时间的自我学习.感觉在新公司也学到了很多.但都是面对项目工作,来真对性的学习.感觉这一年确实学到了一些程序框架上面的知识,在网络编程方面有了更多的了解.C语言的基础也得到了巩固.编程规范也学到一些,有了与公司同样的风格,看上去也算比较 ...
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2019-03-23 16:12:47
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模仿交通信号灯,最简单的处理方式不过是一个简单的递归 非常简单的一个功能,突然想到了队列的先进后出,蛮可以用队列的方式再升级一下,顺便巩固下队列的知识 创建队列 npm上其实是有现成的代码的,可以直接 npm install queue 定义好了队列,调用的时候有一个小技术点,就是当for遇到了se ...
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2019-03-20 19:08:22
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小结: 欲求什么等价于求什么 欲得到什么等价于需要得到什么 cosx+cos2x+cos3x ...
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2019-03-17 19:51:44
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class 类定义 语法格式如下: 类属性与方法 属性 操作属性 类的私有属性 : ==两个下划线开头== ,声明该属性为私有,不能在类的外部被使用或直接访问。 在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs。 类的私有属性实例 类的方法 在类的内部, 使用 def 关键字来定义一 ...
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2019-03-11 22:26:09
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我的游戏学习日志17——游戏元素的解析(1) 1.沉浸元素 定义:在一般的定义上指通过物理方式和想象进入一个与通常环境不同的场景。(也被也称“置入”和“临场”),其本身具有一定的游戏性,所以也被当成游戏的元素体验。作为游戏元素是游戏必须要的必要元素。 游戏性:在于其提供了一个日常生活中不同的体验。 ...
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2019-03-11 13:09:03
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1、java gc要回收对象的时候,首先要调用这个类的finalize方法,但是并不是调用这个finalize方法就等同于垃圾回收,只是在gc之前 finalize 方法会被调用,所以基本可以说其被回收了。 2、但由于gc的自动回收机制,并不能保证 finalize 方法会被及时地执行(垃圾对象的回 ...
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2019-03-10 09:41:01
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1. 概述 1. 老生常谈的内容 2. 巩固一下自己 要摇摇欲坠的基础 3. 内容确实不怎么高级... 2. 常规解释 1. 概述 1. 简单说下什么情况 2. 在单纯考虑 public, protected, 以及 private 的情况下 1. 先暂时不要受到其他 修饰词 的干扰 2. 比如 1 ...
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2019-03-02 01:00:35
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本人以前就经常搞不清楚utf-8、unicode、字符串、二进制序列、编码、解码这几个之间的关系,趁今天有时间,赶紧写篇文章巩固这几个概念,免得以后又搞混了。 字符串是什么? 字符串就是字符序列,说得更通俗点,一串字符就是字符串。问题在于该如何给字符下定义? 2015年开始,“字符”的最好定义就是U ...
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2019-03-01 15:29:10
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最后发现,巩固基础才是关键。 盒子模型 padding 可以设置四个值,如图 表示内边距,内容与盒子 上右下左 的距离。 记住顺时针转就行。 如果padding不全,那么就和对面的padding一样。 如图,只规定了两个,但是在下面的盒子模型中默认使得对面的padding属性一致。 只规定一个,那么 ...
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2019-02-28 14:59:56
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