外观模式(Facade Pattern) 1.模式定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模 ...
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2020-10-26 11:12:54
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模版方法(template method) 在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法 ...
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2020-10-22 23:14:23
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第一题: 1.定义一个Animal类,包含如下行为: eat() 打印"要吃饭" run() 打印"会跑步" sleep() 打印"要睡觉" 2.定义一个Dog类,继承Animal类,重写eat(),run()方法 定义自己特有的行为 : cry() 打印"狗会汪汪叫" 3.定义测试类DogTest ...
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2020-10-21 20:57:31
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Does the bug always move to a new location? Explain. 不会,虫子真会朝着一个有小格子存在的地方,而且这个格子是空的,或者它上面有一朵红花,只有这个情况它才会移动。 解释:该行为被方法act()限制,所以出现这样的行走方式 In which dire ...
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2020-10-21 20:30:04
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主要的概念有: 类: 属性:就是变量,属性是在__init__的方法里,以参数的形式定义 方法:函数,行为 class Student(object);##类 ##这个属性直接定义在类里,是一个元组,用来规定对象可以存在的属性 __slots__(‘name’,'age','height') def ...
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2020-10-20 16:17:32
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完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
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2020-10-19 22:48:34
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完整解决方案 Sunny软件公司CRM系统的客户对“客户信息管理窗口”提出了一个修改意见:要求在窗口的下端能够及时显示当前系统中客户信息的总数。修改之后的界面如图所示: 从图中我们不难发现,可以通过增加一个文本标签(Label)来显示客户信息总数,而且当用户点击“增加”按钮或者“删除”按钮时,将改变 ...
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2020-10-19 22:44:12
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性能测试指标,简单来说就是“多快好省” 多-并发量 系统用户数:注册的用户数据储存在磁盘,主要跟磁盘有关系 在线用户数:主要跟内存有关系,一个用户在线就得保持session(会话),会话占用内存 并发用户数:行为相同的并发、行为不同的并发 性能拐点 吞吐量 快-延迟、响应时间,客户感知的时间,是端到 ...
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2020-10-18 17:10:12
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因为每个部门的关键人,每个公司的领导有可能是一些完美主义者,所以您的行为至少要保持正常,因为细节与教养决定成败。
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2020-10-18 10:18:19
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题目描述 给定n,k和一个长度为n的序列,求最长的最大值最小值相差不超过k的序列 输入格式 第一行两个有空格隔开的整数k(0<=k<=2000,000,000),n(1<=n<=3000,000),k代表设定的最大值,n代表序列的长度。第二行为n个由空格隔开的整数ai(1<=ai<=2000,000 ...
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2020-10-18 10:05:13
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