贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(...
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2016-03-17 12:56:22
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题目:简要介绍一次我参与的项目 项目名称:计算机图形学课程大作业——“苹果园”游戏设计开发 项目目标:实现一个以“苹果园”故事为背景的3D游戏的开发 细节目标: 1.构造主人公角色3D模型; 2.构造苹果园3D模型; 3.编写游戏进行控制代码; 4.编写游戏摄像机运动代码; 5.渲染游戏效果,实现图
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2016-03-07 22:32:26
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今天在网上搜了一下图形学里面比較经常使用的模型。认为挺有意思,把它们收集起来,总结一下。 1、Lena/Lenna 这个模型是一个美女,名字叫Lena,是1972年11月《Playboy》(国内译为:花花公子)杂志的一个插图。不知道花花公子杂志为何物的请自己去百度。 Lena是瑞典人。依据英语标准发
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2016-02-20 09:16:52
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简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图: 粒子属性 一个强大的粒子系统它
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2016-02-02 15:03:30
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参考文章:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html这篇文章做的是计算机图形学中传统的光线追踪渲染,用的递归,最大反射次数为3,phong材料。(上图 1024* 1024) 运行测速 =0.09帧/秒流程:1.建立场...
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2016-01-25 14:35:45
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关于二维图形旋转可能在非常多计算机图形学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么怎样推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。事实上推导过程比較简单,首先我们来看一幅图,看看怎样推导出二维图形绕原点进行旋转的公式。上图画的比較粗略,只是能说明....
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2016-01-12 21:26:34
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在OpenGL框架下使用Liang Barsky算法对指定线段进行裁剪
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2016-01-10 18:37:24
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使用WIN32 API以及GDI函数利用扫描线种子点填充算法填充多边形
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2016-01-10 18:29:11
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本学期算法课上我们学习了计算几何的基础内容,在课后的深入了解学习中我发现,计算几何仅仅是算法世界一个重要分支——计算机图形学的基础部分之一,计算机图形学还有很多其他非常有趣的算法,例如直线生成、圆生成、椭圆生成。而在本学期进行java项目实践的过程中,我也遇到了一个和计算机图形学息息相关的问题,那就...
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2016-01-10 01:36:34
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