1.从系统相册中读取 /* 判断选择的读取类型是否支持 UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,普通相册 UIImagePickerControllerSourceTypeCamera, 镜头(拍照、录视频) UIImagePickerContro
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2016-03-02 12:59:39
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问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。
条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。
直接直线移动相机并按照AB夹角的差去移动和扭转相机的话 镜头很容易翻转!...
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2016-02-19 10:51:27
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0x00 前言 经常会遇到一些场景,需要你向别人展示一些操作或是效果——例如告诉别人某某软件的配置步骤啊、刚设计出来网站的动画效果怎么样啊、某某电影里面的一个镜头多么经典啊、打得大快人心的NBA绝杀瞬间是怎么回事啊,等等.... 这些场合,如果单纯截成图片有时难以说清楚,但录成视频又不方便在社交软件
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2016-02-13 01:36:09
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Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () {
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2016-02-10 21:05:06
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播放动画的时候,像播放电影一样,这张图就是胶卷。我们可以弄一个放映机,放映机的镜头大小就是每个动作小图的大小。如果我们的胶卷不停地移动,那么就会连成动画。在播放动画时,我们的“胶卷”就是一个`Bitmap`图片显示对象,其中包含了一个`BitmapData`对象,我们通过调用这个对象的上述两个方法,就能实现动画播放。...
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2016-02-04 00:20:57
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概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最...
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2016-01-27 10:31:44
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public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); ...
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2016-01-13 15:58:25
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帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧...
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2016-01-13 10:38:42
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高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及...
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2016-01-12 13:21:02
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游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。
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2016-01-11 01:32:50
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