粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少。粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理。对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪花其实是之前那一朵已经融化在地上的雪花。 这个类我还没有编写完整,因为我发现如果要真正实现那种很美的 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-20 17:16:04
阅读次数:
333
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>snow</title> <style> *{margin: 0;padding: 0;} html{ height:100%; } body{ height:10 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-06-12 20:18:33
阅读次数:
174
编程的快乐和苦恼 职业的乐趣: 首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈现在每片独特、崭新的树叶和雪花上的喜悦。 其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。内心深处,我们期望其他人使用我们的劳动成果, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-08 08:01:56
阅读次数:
208
有很多网站都有雪花或花瓣飘落的特效,看上去很好看。我来用js实现这个效果。 在写代码之前可以先引入bass.css对样式做下处理; 1、html部分 先建一个文件夹,在body中插入如下代码 2、css部分 3、js部分 4、上边完成之后自己喜欢的飘落效果就出来了,还可以插入自己喜欢的音乐。 插入音 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-05-24 20:40:27
阅读次数:
182
原理: 1、js动态创建DIV,指定CLASS类设置不同的背景图样式显示不同的雪花效果。 2、js获取创建的DIV并改变其top属性值,当下落的高度大于屏幕高后删除该移动div 3、好像不够完善勿喷 效果预览:http://wjf444128852.github.io/demo02/snow/ind ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-24 18:42:05
阅读次数:
230
http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398598 雪花定时器 - (void)awakeFromNib { // 添加定时器 0.1 0.35 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-17 20:51:25
阅读次数:
149
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果。 demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。 粒子画在背景层盒边界上 demo截屏: demo代码说明: emitterPosition:发射位置 emitte ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-07 09:40:46
阅读次数:
217