原文: 一步一步写算法(之字符串查找 上篇) 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 字符串运算是我们开发软件的基本功,其中比较常用的功能有字符串长度的求解、字符串的比较、字符串的拷贝、字符串的upper等等。另外一个经常使用但是却被我...
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编程语言 时间:
2014-12-11 10:03:52
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一、预备知识 现在不同屏幕大小WP8.1手机越来越多,那么在设计UI时,这需要我们考虑这个问题。在WP中,比例因子(a scale factor)能很好的解决问题,而且在微软系统的PC/平板/手机都是这样做的。scale factor是根据物理的手机屏幕尺寸等参数计算出来的,有具体的计算公式,在这....
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移动开发 时间:
2014-12-10 01:43:38
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DEELX 正则表达式引擎(v1.2)简介见文末。选择使用deelx的理由:全部代码位于一个头文件(.h)中, 比任何引擎都使用简单和方便。利用分组从字符串当中提取出化学元素英文名。比如 Ag,Au,Fe3O4,Al2O3,K2O,CaO...... 1 #include "deelx.h" 2 #...
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2014-12-09 17:38:23
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ARM中断控制系统按键驱动程序设计一.Arm中断控制系统1.查询方式程序不断地查询设备的状态,并做出相应的反应。该方式实现比较简单,常用在比较单一的系统中,比如:一个温控系统中可以实用查询的方式不断检测温度变化。特点:实现简单;但CPU利用率很低,不适合多任务的系统。2.中断方式当事件发生时,硬件会...
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2014-12-08 12:16:00
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线程范围内的共享数据,在JavaEE中比较常用,Android比较少
一个线程调用A,B,C三个模块,模块中的表达式或变量调用访问一个数据,这个数据可以是静态的
另一个线程也调用A,B,C三个模块,模块中的表达式或变量访问的数据,就不是刚才的数据,而是另一个
同样的代码,一个线程身上一分数据
import java.util.HashMap;
import java.util....
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编程语言 时间:
2014-12-08 02:06:21
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今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种:1、传统的前身渲染(Forwardrendering)。 这个一般在国内的游戏引擎中比较常见,国外引擎中也有使用,比如最近的使命召唤系统,为了保证帧率就使用了前向渲染来支持有限个数的点光....
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2014-12-08 02:02:44
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线程范围内的共享数据,在JavaEE中比较常用,Android比较少一个线程调用A,B,C三个模块,模块中的表达式或变量调用访问一个数据,这个数据可以是静态的另一个线程也调用A,B,C三个模块,模块中的表达式或变量访问的数据,就不是刚才的数据,而是另一个同样的代码,一个线程身上一分数据[java] ...
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编程语言 时间:
2014-12-08 02:01:37
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线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的。线性表的逻辑结构简单,便于实现和操作。因此,线性表这种数据结构在实际应用中是广泛采用的一种数据结构。 线性表中比较重要的有顺序表、...
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2014-12-07 23:03:19
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在XMPP开发中,使用XMPPStream进行连接服务器后,验证过程中,比较常见的一个错误是.尤其作为初学者(笔者就是这样的),经常会因为这个问题浪费不少时间。xmpp的使用1、创建xmppStream[objc]view plaincopy-(void)setupXmppStream{//1.实例...
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移动开发 时间:
2014-12-06 23:58:07
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MIPI摄像头常见于手机、平板中,支持500万像素以上高清分辨率。它的全称为“Mobile Industry Processor Interface”,分为MIPI DSI 和MIPI CSI,分别对应于视频显示和视频输入标准。目前,MIPI摄像头在其他嵌入式产品中,比如行车记录仪、执法仪、高清微型...
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2014-12-05 17:00:33
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