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如何在iOS中使用libxml
本篇文章简单介绍如何在iOS中使用libxml Mac OS版本:10.8.2 XCode版本:4.5.1 1. 选择xcode工程设定 2. 选择target 3. 选择Summary 4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键 输入libxml并选择libxml2,按下Add按键 ...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:05:14    阅读次数:519
iATKOS v7硬盘安装教程(硬盘助手+变色龙安装版)
这是作者:Tong 写的一篇安装教程首先感谢:wowpc制作的变色龙安装版、iATKOS作者以及硬盘安装助手作者前言:现在时代在进步,系统同样也在进步,在以前要在PC上整个Mac是很痛苦的事情,就算装好也可能面临驱动上的问题,在经历过这么多坎坷后,在pc上安装mac逐渐走向完美,更所谓比安装wind...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 17:32:49    阅读次数:412
二分图匹配
HDU  2063  求一个二分图的最大匹配。 完全的裸题。贴代码。 #include #include #include #include #include using namespace std; vector G[1005]; bool check[1005]; int mac[1005]; int n; void add_edge(int from,int to) { G[f...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:57:04    阅读次数:359
实操UNITY3D接入91SDK安卓版
原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 17:39:47    阅读次数:459
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in st...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 14:27:11    阅读次数:752
mac下lua环境搭建笔记
下载lua源码包,进入到根目录下1、执行makemacosx2、然后再sudomakeinstall即可
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:16:40    阅读次数:246
android 获取MAC地址
由于WiFi 的Mac address 是一个被动咨询。一般在开机后,不会主动上到的系统里。要等待WiFi硬件启动后,才会把有关Mac address资料记载入系统去。 所以一般android系统获取Mac address时候会出现以下几种情况: 1、在WiFi打开的时候可以获取到Mac地址 2、....
分类:移动开发   时间:2014-05-01 21:27:19    阅读次数:651
[cocos2dx 3.0 + xcode]坑点记录
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_S...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:16:21    阅读次数:319
xcode证书签名快速完美解决
前几天打开一个老项目,然后真机运行了,但是提示没有对应的签名。然后xcode弹出一个提示 解决的提示框。就点了,然后就能解决。但是昨天准备上传到App Stroe的过程中,进行validate的时候,提示了下面图1的错误。 No identities were available 。然后各种折腾也不行,其实以前也遇到的,但是那时候没有记下解决的方法。 其实解决方法挺简单的: 第一次生成证书从第...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:35:36    阅读次数:400
Xcode 5.1安装插件:规范注释生成器VVDocumenter
类似java的多行注释! 安装过程: 1.前往GitHub下载工程文件:VVDocumenter-Xcode 2.用Xcode打开工程,Command + B Build成功后,可以在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下看到生成的xcplugin文件: ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:46:38    阅读次数:304
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