FEKO v6.3 Win64 1CD 复杂形状三维物体的电磁场分析软件 主要改变是通过图形界面GUI即可以进行FEKO的各种求解方法。限制减少,不同的方法之间。增添了许多新技术,比如FSS频选表面的周期性边界。用户界面的改变:■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□...
四中数据存储2014-10-09 20:031人阅读评论(0)收藏编辑删除在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档...
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2014-10-10 23:56:04
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译者注:人脑处理圆形中的信息更加快和有效,设计得当可兼具良好的使用性以及更大的吸引力,本文以移动设备为例,这一类设备恰好是使用圆形的指尖形状,为设计提供了更大的自由度,本文适合移动端设计的同学以及对此感兴趣的同学,不仅从交互上并且从视觉上都能够对以圆形为基本元素的设计起到一定的启发作用。原文地址:h...
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2014-10-09 20:23:57
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在下面的例子中你会看到各种各样的片段,HTML 陈列,登录方式,垂直菜单,甚至时下最流行的主题:扁平化设计(扁平化图像,扁平化按钮形状,扁平化用户界面要素,等)。好好欣赏这些精选的代码片段吧,如果把它们融入到设计中去,那会大大节省很多时间,或者你可以考虑下从别人那里学习一些新东西,那就保存下来以备不...
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2014-10-09 19:48:37
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首先,我们用一个经典例子来简单阐述一下ECMAScript中的继承机制。在几何学上,实质上几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的...
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2014-10-09 15:07:53
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形状,画刷和变换 概述:在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等。而WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理控件和绘制的图形。一.理解形状。 在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形...
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2014-10-09 15:06:08
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第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
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移动开发 时间:
2014-10-09 01:57:27
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假期闲来无事,看了几部影碟,其中尤以星际迷航11前传(2009年上映)不得不让人吐槽。这么一部漏洞百出的糟粕,在豆瓣评分居然还高达7.9分,实在是让人有些诧异豆瓣文青的水平。
bug实在太多,现将之细数如下,欢迎补充:
1.企业号的形状根本就不是一个战舰,在这一集里居然还能攻击其他星舰,而其他剧集里都是比较强调它的速度,曲速前进什么的,这才是对的;
2.Kirk船长等人,哦,不,应该叫神...
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2014-10-08 15:04:15
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在C++中,什么叫做钻石问题(也可以叫菱形继承问题),怎么避免它?下面的图表可以用来解释钻石问题。假设我们有类B和类C,它们都继承了相同的类A。另外我们还有类D,类D通过多重继承机制继承了类B和类C。因为上述图表的形状类似于钻石(或者菱形),因此这个问题被形象地称为钻石问题(菱形继承问题)。现在,我...
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编程语言 时间:
2014-10-06 23:02:10
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解决方案:突出形状,淡化背景。把背景颜色设置为空。形状随便设置什么颜色。...
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移动开发 时间:
2014-10-06 09:30:00
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