显卡工作原理 经过CPU处理后的数据(data)必须经历以下4个步骤,才会到达显示屏: 1.从总线(bus)进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2.从 video ch...
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2014-11-30 21:20:45
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QVGA——QuarterVGA:标准VGA分辨率的1/4尺寸,亦即320*240,目前主要应用于手机及便携播放器上面;QQVGA为QVGA的1/4屏,分辨率为120*160。VGA——Video Graphics Array:分辨率为640×480,一些小的便携设备在使用这种屏幕。SVGA——Su...
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2014-11-29 18:54:21
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1.1.1 RDP简介Remote Desktop Protocol: Basic Connectivity and Graphics Remoting Specification远程桌面协议:基本的连接和图形远程规范该协议的目的是方便用户从远程计算机图形显示信息传送给用户,并从用户输入命令运送到远程计算机,输入命令在远程计算机上回放与远程计算机系统的相互作用。此协议,还提供一个可扩展的传输机制...
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2014-11-29 09:02:02
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显卡使用的内存分为两部分,一部分是显卡自带的显存称为VRAM内存,另外一部分是系统主存称为GTT内存(graphics translation table和后面的GART含义相同,都是指显卡的页表,GTT 内存可以就理解为需要建立GPU页表的显存)。在嵌入式系统或者集成显卡上,显卡通常是不自带显.....
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2014-11-29 07:04:10
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【Graphics.BlitMultiTap解析】 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量。 _MainTex_...
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2014-11-28 11:46:57
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一.关于GDI的基本概念
什么是GDI
Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics
Device Interface)将图形绘制在显示器上。
在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏...
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2014-11-27 18:37:41
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chromium是google chrome浏览器所采用的内核,最开始由苹果的webkit发展而出,由于webkit在发展上存在分歧,而google希望在开发商有更大的自由度,2013年google决定自己开发webcore的分支,叫做Blink引擎,而后google以BSD伯克利许可开源,BSD许...
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2014-11-27 17:40:58
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1.编写主类 package com.sample.button;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import and...
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移动开发 时间:
2014-11-27 16:32:55
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1 package org.awt; 2 3 import java.awt.Graphics; 4 import java.applet.Applet; 5 6 7 public class test{ 8 9 float ptValue;10 11 pu...
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2014-11-27 15:56:27
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如果是自己通过repo和git直接从google官网上download的源码,就不会有这个问题,但是由于google在国内被限制登录,通过这一种方法不是每个人都能download下来源码,通常的做法就是从别人那拷贝,然后自己编译,那么通常会出现下面的错误:
No rule to make target 'external/chromium_org/third_party/angle/.g...
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2014-11-27 14:30:55
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