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Unity3D教程宝典之Shader篇:第九讲Render Path
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:43:32    阅读次数:210
cocos2dx 关于shader高亮使用的问题
cocos2dx 使用shader 制作高亮效果,在Android下,如果手机设置“不保留活动”的话,home出去之后,shader是要被销毁。 会造成一些坐标不对,不能高亮的问题。 解决方法: 捕获重新进游戏,render recreate的事件。 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventLis...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 12:16:31    阅读次数:350
mvc4@Styles.Render提高性能
在页面上可以用@Styles.Render("~/Content/css") 来加载css首先要在App_Start 里面BundleConfig.cs 文件里面 添加要包含的css文件BundleConfig就是一个微软新加的 一个打包的配置类用来Add 各种Bundlebundles.Add.....
分类:Web程序   时间:2015-03-09 22:07:46    阅读次数:161
angular路由介绍
AngularJS路由功能是一个纯前端的解决方案,与我们熟悉的后台路由不太一样。后台路由,通过不同的URL会路由到不同的控制器上(controller),再渲染(render)到页面(HTML)。AngularJS的前端路由,需求提前对指定的(ng-app),定义路由规则(routeProvider...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 22:28:31    阅读次数:248
【转载】如何对ASP.NET网站实现静态化
静态化方法一:重写每个页面需要静态化的动态页面.cs文件的Render()方法,如下图所示。注意红框处,红框处的参数表示要生成静态页面的名字。该方法实现简单,但是每次访问该页面时,都会重新再次执行Render()方法,生成页面,性能较低。静态化方法二:重新制作一个aspx页面,专门用来生成各个动态a...
分类:Web程序   时间:2015-03-04 12:32:53    阅读次数:127
[工具]Loop subdivision algorithm+matlab code
引言:分析Loop subdivision algorithm的原理及代码实现。该算法可以用在对3D网格的细分上。同时,在形状检索领域,经常需要选取视点(viewpoint)来对模型进行绘制(render),例如,在zhouhui lian的CM-BOF方法中,对正八面体进行细化分解得到均匀的视点分...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 22:10:42    阅读次数:204
NLog 自定义日志内容,写日志到数据库;修改Nlog.config不起作用的原因
NLog的安装请百度,我安装的是3.2。NLog可以向文件,数据库,邮件等写日志,想了解请百度,这里讲怎么写入数据库,及常常会遇到的问题:1、layout render NLog内置了很多日志内容格式,样子就是${longdate}之类的,详见:https://github.com/NLog/NL....
分类:数据库   时间:2015-03-02 14:31:07    阅读次数:208
性能优化典范
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina0)Render Performance大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 18:22:09    阅读次数:169
flask学习5 错误页面
自定义错误页面views.py@app.errorhandler(404)def internal_error(error): return render_template('error.html',errorcode = 404, errormsg = 'page not found')@a...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 15:22:17    阅读次数:168
[CodePractice]使用数据本身的信息
sum: 如果一个信息是包含在数据中的,那么即便读取这个信息要多谢两行代码,但是还是应该直接去使用它,而不是通过记忆来获得和保持一致。 这样更简洁,更具扩展性。 而记忆方式在代码量达到一定程度之后会带来质变级的脑力负担和出错几率。details: 昨天出现的一个错误就是搞错了render target的size。 本身的实现大致是这样://config RenderTargetSize s...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 12:17:38    阅读次数:154
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