计算机系统由三层组成:,上层应用程序要使用硬件时,要通过操作系统提供的接口。通用图灵机的工作原理,“设置控制动作”相当于应用程序。从图灵机到计算机:首先把程序放到内存中,用IP指向它,取指,执行。每条指令相当于“设置控制动作”中的逻辑。计算机上电后(以X86 PC为例):磁盘0磁道0扇区为操作系统的...
                            
                            
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2015-03-08 17:07:52   
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                                http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/6123087TCP 协议是一种面向连接的,为不同主机进程间提供可靠数据传输的协议。TCP 协议假定其所使用的网络栈下层协议(如IP 协议)是非可靠的,其自身提供机制保证数据的可靠性传输。在目前的网络栈协议族...
                            
                            
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2015-03-06 00:54:07   
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                                现在很多企业都采用freeswitch搭建的软交换来实现通话,主要优势成本低吞吐量大,但是语音卡的通话质量还是瑞胜一筹。去年有机会在朋友公司里帮忙开发与软交换交互的上层服务及接口,在开发过程中稍微研究了下飞环的语音卡,并用c#实现了简单的单方通话及双向通话,下面就把单方通话的实现方法简单说下开发时只...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                清屏:cls1.路径:cd 打开cd.. 上层目录2.显示文件dir 有哪些目录文件3.文件夹md 创建文件夹 (md 123..\)(start 123..\)rd 删除文件4.文件 创建a.js文件: cd.>a.js copy nul a.js echo a 2>a.js 删除文件:...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                这里仅仅进行一些简单的比较,如果你想要更加详细的信息话,请自己百度。 1.Collection:是集合类的上层接口。本身是一个Interface,里面包含了一些集合的基本操作。 Collection接口时Set接口和List接口的父接口 里面的常用操作有如下内容: 2.Collections ...
                            
                            
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2015-03-04 22:31:47   
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                                原创Blog,转载请注明出处 
blog.csdn.net/hello_hwc 
欢迎关注我的博客专栏,这个关于IOS SDK的专栏我会持续更新 
IOS SDK详解前言: 
触摸是交互的核心,而手势是触摸的上层封装,易于使用,不易出错。本文介绍了7种常用手势,多数手势我都配合Core Animation举了一个例子。给读者一些参考。最后,Demo的链接我会放到最后。Demo源代码下载 
CSDN下...
                            
                            
                                分类:
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2015-03-04 21:05:19   
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                                观看此篇文章前,请先阅读上篇文章:高仿QQ头像截取;
本篇之所以为升级版,是在截取头像界面添加了与qq类似的阴影层(裁剪区域以外的部分),且看效果图:
 
为了适应大家不同需求,这次打了两个包,及上图中一个方形的头像截取demo和一个圆形的;
原理:
方形:
如图:底层即图片层,在上层的画布中,先将裁剪区四周根据裁剪区大小画上阴影,然后在画上裁剪区的白色边框(空心):如下图...
                            
                            
                                分类:
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2015-03-03 18:37:23   
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                                今天依据最新的需求要对LED灯的提示闪烁频率进行改动,将之前默认的2000ms改为10000ms,可是改动之后没有产生预料中的效果,而是变成了常量,百思不得其解,最后还是read the fucking code,从上层究竟层,一路追下来,终于发现了问题所在,以下直接上MTK的LED driver代...
                            
                            
                                分类:
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2015-03-03 13:19:16   
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                                本文旨在记述一些学习中的笔记OSI分层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层详细点:1、应用层:为应用程序提供服务并规定程序中通信相关细节。2、表示层:将应用处理的信息转换为适合网络传输的格式,或将来自下一层的数据转换为上层能处理的格式。因此它主要负责数据格式的转换。具体来说,...
                            
                            
                                分类:
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2015-03-02 22:09:28   
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                                解决方案,是正对与需求来谈的。一个抽象的需求,需要一个较为上层抽象的解决方案来处理,这是病和药的关系。但是一个解决方案,可能会包含多个功能,每个功能都是解决方案上的一个节点。一个优秀的解决方案必然需要一个或多个核心的功能来支撑。在android客户端来实现解决方案,则首先要做的两件事:1 将要实现的...
                            
                            
                                分类:
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2015-03-02 18:36:28   
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