3D空间:我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形...
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2014-10-05 11:32:48
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使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块笔者使用的Unity3D版本是4.6b17。由于一些工作上的一些事情导致制作的进度被严重滞后。笔者实际用于开发俄罗斯方块的时间,大概也就2-3天吧。开始前的准备想制作一个标准俄罗斯方块小游戏。先了解俄罗斯方块的游戏规则。它有I,L,J,T,O,S,Z,共7种基础形状...
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2014-10-04 17:07:36
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【品名】民间俗称程序猿、攻城狮、晚睡讲师(僵尸),正式场合一般只称为程序员;古称不详细,未有史料表明古时有此物种【成分】水、血液、脂肪类碳水化合物。注意,大部分可能含有尼古丁成分,但是不影响使用【性状】本品形状不一,腰部既中间部分可能略微肥大;【功能主治】主治”客户需求变更强迫症”,尤其对智障客户和...
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2014-10-04 14:58:06
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图像处理之霍夫变换(直线检測算法)霍夫变换是图像变换中的经典手段之中的一个,主要用来从图像中分离出具有某种同样特征的几何形状(如,直线,圆等)。霍夫变换寻找直线与圆的方法相比与其他方法能够更好的降低噪声干扰。经典的霍夫变换经常使用来检測直线,圆,椭圆等。霍夫变换算法思想:以直线检測为例,每一个像素坐...
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2014-10-04 14:07:36
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scatter可用于描绘散点图。1.scatter(X,Y)X和Y是数据向量,以X中数据为横坐标,以Y中数据位纵坐标描绘散点图,点的形状默认使用圈。样例:X = [1:10];Y = X + rand(size(X));scatter(X, Y)得到:2.scatter(...,'filled')描...
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2014-10-04 13:56:46
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【品名】民间俗称程序猿、攻城狮、晚睡讲师(僵尸),正式场合一般只称为程序员;古称不详细,未有史料表明古时有此物种【成分】水、血液、脂肪类碳水化合物。注意,大部分可能含有尼古丁成分,但是不影响使用【性状】本品形状不一,腰部既中间部分可能略微肥大;【功能主治】主治”客户需求变更强迫症”,尤其对智障客户和白痴领导效果最佳,但后者可能会有些副作用和并发症【用法用量】任意服用,无需忌口。加班时服用效果更明显...
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2014-10-04 13:35:56
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原文链接:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355一.贝赛尔曲线简单介绍贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化图...
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2014-10-03 15:29:44
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变换使用的模板必须是单连通的,如果在模板中打个结,这里的程序就处理不了了。虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的。这里用到的方法和矩形变换为圆那片文章中用的方法几乎一样,变换前后像素按比例缩减,不过在判断弧度和图像边界到模板中心距离时略有不同。变换为圆时弧度可以直接计算出来,而变换为任意...
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2014-10-02 23:59:03
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棋盘问题
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在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求...
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2014-10-02 11:51:42
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scatter可用于描绘散点图。1.scatter(X,Y)X和Y是数据向量,以X中数据为横坐标,以Y中数据位纵坐标描绘散点图,点的形状默认使用圈。样例:X = [1:10];Y = X + rand(size(X));scatter(X, Y)得到:2.scatter(...,'filled')描...
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2014-10-01 23:27:41
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