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搜索关键字:raid 5 创建 测试 删除raid设备    ( 274785个结果
SSH整合初步---设计及各层的创建顺序
1,设计实体/表 设计实体 --> JavaBean --> hbm.xml -->(在创建sessionFactory时自动建表) 建表 2,分析有几个功能,对应几个请求。 3,实现功能: 1,写Action类,写Action中的方法,确定Service中的方法。 2,写Service方法,确定Dao中的方法。 3,写Dao方法。 4,写JSP =======...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:35:20    阅读次数:314
Perl生成excel文件
#生成excel #ljl use Spreadsheet::WriteExcel; my %us; while(($key, $value) = each %us){ print "$key|$value\n"; } # 创建一个新的EXCEL文件 my $workbook = Spreadsheet::WriteExcel->new('poi_count_top15....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:21    阅读次数:327
JQuery日记 2014-4.28
为方便起见将JQuery.fn.init称之为JQuery对象 JQuery原型对象方法: (1) toArray()     调用[].prototype.slice.call(jquery)将JQuery对象(类对象)转换为真正的数组      测试html     body>      div id= "div1">div1div >div id= "div2">div2...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 13:32:22    阅读次数:361
Win32 线程的创建&信号量临界资源&事件对象
背景: 写了个程序,主要实现的功能为主线程创建两个子线程,之后主线程进入等待事件的循环。子线程1对临界资源cnt的值减2并输出cnt的值。子线程2对cnt的值加1并输出cnt的值,且当cnt为50的时候触发事件对象hend_even,子进程2退出。主线程收到hend_even后杀死子线程1,之后进入scanf阻塞。。。 代码示例: #include #include DWORD WIN...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:31:21    阅读次数:377
Ejb in action(二)——实例入门
在上一篇文章当中,我们介绍了Ejb的相关概念。再展开后文介绍之前,我先给大家提供一个Ejb实例,加深印象。 开发环境:eclipse 应用服务器:jboss 1、服务端程序 在Eclipse中创建一个Ejb项目:EjbTest 添加接口IHelloWorld package com.ejb; public interface IHelloWorld { public S...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:31:20    阅读次数:266
WTL的CScrollContainer
CScrollContainer,CScrollWindowImpl,CScrollImpl你要闹哪样?在带滚动窗口中动态创建控件的实例...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:22:21    阅读次数:318
表和视图的区别
区别:1、视图是已经编译好的sql语句。而表不是          2、视图没有实际的物理记录。而表有。       3、表是内容,视图是窗口       4、表只用物理空间而视图不占用物理空间,视图只是逻辑概念的存在,表可以及时四对它进行修改,但视图只能有创建的语句来修改       5、表是内模式,试图是外模式       6、视图是查看数据表的一种方法,可以查询数据表中某些字段构成...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:21:20    阅读次数:255
【译】就让我们继续测试,就如90年代一样(嘿,别唱了)
现代软件开发人员和我们的前辈没什么相似之处。我们已经抛弃他们的夹克和领带,而是选择卫衣和T恤。我们已经放弃他们的办公室和隔间,而是选择黑客宿舍和咖啡馆。他们使用软盘和步行进行文件交换。而我们用Github。他们打印和存储,而我们分享和发布。他们曾为有分销渠道的大企业工作。这个世界就是我们的分销渠道。在这里,所有的这些变化,我们的软件测试在哪里呢?...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:21:19    阅读次数:300
创建自定义布局,实现接口回调方法
//自定义布局 public class MyLayout extends RelativeLayout{ private Context mContext; private ICallBack mCallBack; public void setCallBack(ICallBack cb){ mCallBack = cb; }...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:18:21    阅读次数:324
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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