原版ArcGIS for Desktop的ISO文件一般都在4.5G以上,一般人用不上里面很多工具,下载回来又浪费时间,现推出ArcGIS10.2.1精简版(里面只包含主程序、Data Interoperability和License工具)。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/...
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2014-12-10 15:54:40
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(转)25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--初级篇本文转自:http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2013/0408/5952.html在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致...
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2014-12-09 21:27:51
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关注DeepLearning,主要以Theano官方教程Deep Learning Tutorial为参考。...
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2014-12-09 19:39:12
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如果你在使用cmake -G Xcode -Wno-dev OpenGL_Tutorial 时,出现了pThread.h not found的错误, 碰巧你和我一样使用的还是 2.8 版本的cmake。那么请试用brew install cmake来安装最新的3.0.2版本的cmake。OpenGL...
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2014-12-08 13:50:57
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Python的语法错误,异常以及异常的处理,异常的产生机制,自定义异常,预处理收尾的动作,姿势orz...
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2014-12-08 00:38:31
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原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/geometry-shader/ 几何shader是OpenGL3.2之后的内容.这个阶段是可选的,当使用时,它接受在上一阶段组合的图元作为输入。一个几何shader不接受条带状,...
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2014-12-07 20:19:08
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原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/glsl-core-tutorial-tessellation/ 细分曲面是图形pipeline的一个阶段,这个阶段接受patches作为输入,产生可以是点,线和三角形的图元。pa...
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2014-12-07 19:01:14
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原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/primitive-assembly/ 图元装配阶段把顶点shader处理后的数据作为输入,而这些顶点如何进行组合则是应用程序通过调用OpenGL函数glDraw*来指明的(图中橙...
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2014-12-07 17:41:34
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IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS程序员。这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_。性能对 iOS 应用...
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2014-12-06 18:06:03
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Python中的输入和输出,文件对象的操作,数据的序列化(json)
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2014-12-06 01:24:38
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