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搜索关键字:多进程    ( 2922个结果
多线程和多进程的差别(小结)
非常想写点关于多进程和多线程的东西,我确实非常爱他们。可是每每想动手写点关于他们的东西,却总是求全心理作祟,始终动不了手。今天最终下了决心,写点东西,以后能够再修修补补也无妨。一.为何须要多进程(或者多线程),为何须要并发?这个问题也许本身都不是个问题。可是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 16:47:15    阅读次数:327
Android 应用内多进程实现
android平台支持多进程通信,也支持应用内实现多进程那么多进程应该能为我们带来什么呢我们都知道,android平台对应用都有内存限制,其实这个理解有点问题,应该是说android平台对每个进程有内存限制,比如某机型对对进程限制是24m,如果应用有两个进程,则该应该的总内存限制是2*24m。使用多...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 18:52:34    阅读次数:185
多线程互斥--mutex(二)
不知道大家对多线程或多进程间的同步互斥的控制机制了解的怎么样,其实有很多种方法可以实现这个目的,但是这些方法其实由4种最基本的方法实现。这4种最基本的方法具体定义如下:在这有讲得不对的地方欢迎各位扔砖,希望不会误导大家。          1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。                  2、互斥量:为协调共同对一个共享资源...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 16:17:58    阅读次数:183
C++实现内存池
多进程编程多用在并发服务器的编写上,当收到一个请求时,服务器新建一个进程处理请求,同时继续监听。为了提高响应速度,服务器采用进程池的方法,在初始化阶段创建一个进程池,池中有许多预创建的进程,当请求到达时,只需从池中分配出来一个进程即可;当进程不够用时,进程池将再次创建一批进程。类似的方法可以用在.....
分类:编程语言   时间:2014-10-09 14:31:54    阅读次数:317
秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 01:16:47    阅读次数:200
Windows进程间各种通信方式浅谈
1 Windows进程间通信的各种方法进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programmi...
分类:Windows程序   时间:2014-10-08 18:03:15    阅读次数:293
Linux C 面试题总结
1、进程和线程的区别,及优劣性比较进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且...
分类:系统相关   时间:2014-10-08 01:37:54    阅读次数:385
如何创建并运行java线程
作者:Jakob Jenkov 译者:Simon-SZ 校对:方腾飞http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html在过去单CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序。之后发展到多任务阶段,计算机能在同一时间点并行执行多任务或多进程。...
分类:编程语言   时间:2014-10-07 10:19:03    阅读次数:211
多线程编程
一、线程理论基础 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,....
分类:编程语言   时间:2014-10-06 20:27:20    阅读次数:367
Chromium Graphics: GPU客户端之间同步机制的原理和实现分析-Part I
Chromium中GPU进程架构导致多个GPU客户端会同时访问GPU服务,而多个GPU客户端可能存在数据依赖关系,例如渲染WebGL页面时,因此需要提供一种同步机制保证GPU操作的先后次序。本文讨论的就是多进程架构下GPU客户端之间的同步问题,以及同步点(SyncPoint)机制的基本原理。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:20:00    阅读次数:293
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