GoogleMaterialDesignIconsGoogle Material Design Icons Font for iOSGMD图片样式的字体,用于iOS开发.It is based onhttps://github.com/google/material-design-icons.这是基...
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2015-01-23 22:53:19
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首先,菜单栏–help–install new software… 接着,添加一个更新源,就是点击界面的add按钮,在新窗口的location位置输入http://eclipse-color-theme.github.com/update/,然后上边的Name自己随便起.然后ok. 选择你刚添加的更...
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2015-01-23 00:37:49
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题目大意:给出n个数字。首先将这n个数前后做差,得到另一个长度是n-1的序列。求出这个序列的最长重复子串,且这些子串不能重叠。
PS:这题论文上有解析。
解题思路:先二分答案,把题目变成判断性问题:判断是否存在两个长度为k的字串是否相同的,且不重叠。解决这个问题的关键还是利用height数组。把排序后的后缀数组分成若干组,其中每组的后缀之间的height值都不小于k。
容易看出,有希望成...
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2015-01-22 18:08:28
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1,ActionBar的几种形式2,使用ActionBar需要Activity开启了带ActionBar的主题Theme.Holo
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移动开发 时间:
2015-01-22 17:59:40
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可能大家在使用jquery mobile时,经常会看到data-role、data-theme等的使用,比如:通过如下代码即可实现页眉的效果:[html] 我是标题为什么写一个data-role="header"就能实现底部为黑色、文字居中显示的效果呢?本文提供一种最简单的实现办法,让大家对这些用法...
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Web程序 时间:
2015-01-22 17:45:05
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Snackbar十大MaterialDesign开源项目RetrofitRetrofit2ToolBar
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2015-01-22 15:45:07
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android 5.0 的新特性
Material Design: Gives you and unexpanded UI toolkit for integrating the new degin patterns easily in your apps
New 3D views let you ser a z-level to raise elements off of the view ...
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移动开发 时间:
2015-01-22 15:30:17
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MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,
然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可...
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2015-01-21 15:18:51
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Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面.
用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象
var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
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2015-01-21 15:14:46
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SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分.
SkinnedMesh
Geometry对象(灯笼的框架)
Material对象(材质对象)
<param name ="useVertex...
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Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:20
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